《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无尽战斗》:把妹才是正途(4)
2023-05-02 来源:飞速影视
这谁顶得住啊
简单的战斗系统,手残党福音
定位于ARPG手游,《无尽战斗》采用了2.5D视角的战斗模式。角色的主要攻击方式为普攻,重击,闪避,以及一个魔法攻击和一个主动技能,和一般的动作游戏类似,普攻可以连续打出形成连击造成更多伤害;重击伤害高,但是僵直时间长;闪避可以前闪后闪,但也存在闪后的僵直。魔法攻击和主动技能,则负责远程和AOE或BUFF的定位。
游戏战斗系统较为简单
这套战斗系统看起来就颇为简陋,实际使用起来嘛,更是没有多少操作空间。因此普攻和重击之间没有什么连段配合,加上重击后的僵直时间长,所以大部分时间重击都是一个摆设。主动技能可以说是处于能用就用的状态,因为技能消耗的能量可以通过普攻进行积攒。前中期大部分的战斗,除了主动技能外,玩家们只需要移动到怪物旁边普攻就好,消耗蓝量的魔法攻击则看心情使用。只有在BOSS战以及中后期面对一些难缠敌人时,才需要灵活运用闪避和走位,再配合远程魔法攻击来进行周旋,但相对来说也比较容易掌握。
BOSS战倒是需要一定的操作
一个人去地城毕竟危险,冒险者在一些情况下还可以带上一两个支援者一起组队冒险。不过,支援者在地城中基本上都在划水,因为他们并不会出场战斗,只提供被动技能的BUFF效果和主动技能的施放效果。玩家在冒险时还是只需要操作一个角色就够了,支援者的主动技能也是一键施放,不需要像一些其他的组队闯地城的游戏那样来回切换角色进行控制,可以说进一步简化了操作。再加上原本动作系统的简陋,对于手残党来说绝对是一个福音,可以轻轻松松掌握操作要领。但是想要体验动作游戏操作快感的玩家,那绝对是要失望了。
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