你是杀手还是探险家?所有人都看的懂的游戏心理学2(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
当你选择虎头蛇尾
对任何创作者而言,虎头蛇尾是万万不行的,当你制作了一个精美的封面,还有超出游戏本身水平的宣传片,玩家们的预期会大大提高,或者说是他们提高了作品的及格线
比如拳头游戏,剑姬重做的时候,大部分人持反对态度,视改版如洪水猛兽,可是之后拳头不断改版重做英雄,之后玩家呼吁改回来的声音越来越小,不得不承认拳头改版的成功,可这也和贝勒定律脱不开关系
霍布森选择效应——以前我没得选,现在我想,还是没得选
公元17世纪,一位英国商人,在贩马的时候出台了一个规定,你可以自由选择你想要的马,但是附加条件是,你只能选择最靠近门边的那一匹马。也就是说,看似给你一个选择,实际上完全没得选

你是杀手还是探险家?所有人都看的懂的游戏心理学2


生活中有一些事情,看似有选择,但事实上从利害关系来看,根本没得选择,而在游戏界,很多厂商会陷入霍布森选择效应:比如说DNF毒奶粉,现在的地下城与勇士。虽然你可以免费玩这个游戏,但老实说,不充钱游戏体验真的很差,刷图慢不说,打团也没有你的份,PK也打不过,除非你花很多时间,用很多小号去养大号,但这样花费的时间太多,还不如充钱划算
再比如现在的LOL云顶之弈,之前我写过一篇文章,就是有关于阵容的。拳头的策略就是尽可能的公平,因此他们会削弱每个版本强势的英雄,久而久之,你只能玩很少的阵容,这种看似给你很多可能性,实际上因为阵容的强度,玩家只能被迫玩几个阵容,这就是霍布森选择效应带来的负面影响
重叠效应——为什么英语单词记不住
人类对于性质相同的事,在记忆中会产生重叠,这也是为什么英语单词很难记住的原因
许多解谜游戏就利用了重叠效应,他们把很多重复的物品放在同一个位置,使人们无法记忆,产生“烧脑”的效果,比如说SCEJ公司于2008年在香港发行的解密游戏《无限回廊》

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