都说自己玩的是deadgame,但究竟谁才是真的deadgame?(5)
2023-05-03 来源:飞速影视
不少玩家因此将DOTA2封为deadgame正朔,其影响力可见一斑
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然而就犹如巫妖王陨落时阿尔萨斯他爸道出的那句“王权没有永恒”一样,没有游戏会在流量的宝座上得到永生——事实证明,很多红极一时的游戏最后都没能熬过DOTA2。
伴随着热度逐渐流失,存在感渐渐稀少,热爱它们的玩家开始不安,进而抱怨,dead game一词的泛用性,也就水涨船高了。
除了“dead game本dead”DOTA2以外,近些年来情况比较恶劣的重灾区似乎都是暴雪游戏。
作为曾经一度被人尊称为“爸爸”的游戏开发商,它的确影响了一代玩家;但同时由于早年影响力实在太大,也因此囤积了一大票对暴雪IP有深重情感的老玩家。
但形势比人强,2018年12月,曾经野心勃勃的《风暴英雄》宣布取消官方电竞比赛,主力开发者将转移到其他项目中就职,仅留下少量人员维持新英雄和活动主题的开发;两年后,同样的命运落到了《星际争霸2》头上,只不过好在有ESL等第三方接盘职业赛事,如今的星际争霸赛事生态才不至于轰然倒下。
有了这样的前车之鉴,就不难理解Jeff离职后玩家们的落寞。作为暴雪产品线上辉煌过的后起之秀,《守望先锋》也已经有整整一年时间没有更新过新英雄了,似乎大家只能把全部的期待放在《守望先锋2》的身上。
如此庞大的阵容都在dead game的争夺序列里,也不怪玩家会吐槽这个称号的模糊性——光是暴雪粉丝内部竞争,就够评选半天了。
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