《女神异闻录5S》评测:精简瘦身后的优秀续作(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
提到「无双」,总会令人联想海量敌人 VS 爽快无脑,但如果你认为 P5S 也是这样的「割草」玩法可就大错特错了。即便是普通难度下,假如强一点的敌人的属性是克制我方角色的,只要两三招就可以直接送人归西。玩家不但要尽快调整自身的属性、选择合适的队友,同时还要观察敌人使用的技能并及时采取回避行动。但在海量敌人面前,单纯依靠手动回避也会显得力不从心。因此建议手残玩家尽量提升「速」属性,自动回避它香得很!(实在打不过还可以调成简单难度享受纯正割草快感……)
如果要问我对战斗有什么不满的话,那就是视角问题!众所周知,无双类游戏大多会在一个非常宽敞的区域内让玩家尽情地割草,只要视野足够开阔,几乎就不会出现卡视角的情况。但 P5S 却不同,迷宫的地形复杂,战斗区域也相对较小,在如此狭小的范围内一下子涌上来几十个敌人,玩家很容易就被逼至角落。接下来的画面就相当「美妙」了,你根本看不清面前是什么敌人、也不知道对方在使用什么技能,假如很不幸你有锁定中某个敌人的话,那么画面很有可能就会开始 360 度旋转根本停不下来……另外,NS 版在大量杂兵涌现时会有明显掉帧现象,读盘时间也比较长,如果玩家对便携性要求不高的话,建议购买 PS4 版。当然,距离中文版发售还有几个月的时间,我也期待 Atlus 能通过版本更新的形式改善 NS 版的游戏体验。
结语
总体来说,P5S 在 RPG 与无双割草类 ACT 之间找到了一个相对平衡的点,使得它兼具两方的特性,在尽量不大损失系列前作特色的基础上将爽快度与策略性融合到一起,确实是一次大胆且成功的尝试。传统回合制玩法已逐渐没落,几大日系 RPG 都在探寻着新的出路,我们也乐见到 Atlus 能够迈出跨度如此之大的一步。通关之后我只有一个想法:Atlus 咱能不能用这套系统把 P3 和 P4 重制一下?
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