谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
日本从1923年的《赛马法》后,花了近70年的时间不断改良本土的赛马品种、赛马赛制,最终于上世纪90年代领先欧美等国,成为了世界级的赛马国家。如今,日本是世界上奖金最高的平地赛马赛事体系地区。而赛马娘的原型,不少便取自90年代为日本扭转赛马格局的传奇名马。
1998年京都新闻杯 GII 特别周的比赛画面
所以从底层玩法的设计开始,《赛马娘》面对这个国民级赛事、名马更是家喻户晓的题材,并非简单地将赛马拟人化处理。从题材的包装方式来看,游戏在题材根源性与偶像化再创间,寻找到了很好的平衡点。
1. 挖掘题材的共情点
据悉,Cygames为了IP企划,向名马的主人们购买了各个赛马名的使用版权。传闻游戏之所以会延期达3年,部分原因就是版权与内容监修所花的时间比项目组想象中的要复杂。
由于出现的赛马娘们均是有着大量粉丝的名马,各角色内容会由各自的马主做相关监修,以保证角色内核的可信度与真实性。
真 实 性
例如赛马娘「特别周」经常在与玩家互动的过程中,提起自己在日高大洋牧场的母亲,经常在比赛获胜后想将这份喜悦分享给母亲,角色休息时还会向玩家提起母亲给她写的信。
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