《画江湖之换世门生》付费合作背后:若森如何自我突破(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
其实,若森数字董事长兼CEO张轶弢此前在接受数娱梦工厂采访时就曾表示,公司成立时的目标就是游戏和影视,但前期采取“曲线救国”的路径,先以动画为核心建立起来品牌运营模式。每一部新的动画,在前期策划阶段就已经为后期影视化做了准备。
从《侠岚》到《画江湖之不良人》等作品,若森数字都主打古风武侠风格,实际上也是考虑到了影视化改编的难易度与国内市场对武侠题材的接受度。而这一思路,也引发了诸多动画公司的效仿。
在近两年刚刚起势的国产动画领域,古风武侠题材却占据了半壁江山。尤其是三维动画领域,《秦时明月》、《少年锦衣卫》、《太乙仙魔录》、《墓王之王》……国内大批动画公司都把武侠题材作为各自原创IP的主攻方向,然后在武侠这个领域内再做一些细分,比如加入盗墓、历史、热血等其他元素。
但这也意味着,市场上的古风武侠题材动画已经步入红海市场,需要面对观众的审美疲劳与越来越挑剔的口味。武侠题材对动画行业的创作者来说,虽然是一个相对安全、风险小的题材——不容易存在审核上的问题,受众广但又不失特色,但也容易落入难以创新的窠臼。
在制作《画江湖之杯莫停》的时候,若森数字已经考虑到这些问题,开始构思一部近现代架空题材的新动画,几番讨论修改,最终推出了《画江湖之换世门生》。
相比《画江湖》系列前作,新动画在画面、场景设定上下了更大工夫,力求为该系列粉丝呈现一个全新的世界。作为国内第一部近现代架空风格的动画作品,《画江湖之换世门生》的动画的场景设计风格以上世纪20年代纽约意大利街区及大上海为基础,相比古风武侠动画,对于道具、人物、服饰等细节都有更高的要求,同一场景内事物更多,所需的素材量更大。
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在剧情上,《画江湖之换世门生》也更加向影视剧靠拢,启用了影视剧级别的编剧团队,并由《画江湖》系列的灵魂人物导演刘阔亲自指导。这些都使得新动画有更多的品牌植入可能,影视改编也更容易被接受,从而更容易实现变现。
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