《最后生还者:第一章》评测9.5分:没有惊喜就是最好的惊喜(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
这里以某段在场景切换后立刻衔接的剧情演出为例。原版中,这个过场动画需要玩家先度过一两秒的黑屏,然后才能看到乔尔和泰丝从高处跳下并潜伏到掩体后面的动画。但到了新版中,这个过程实现了类似新《战神》那样一镜到底的演出。虽然只是一个非常微小的细节,但带给玩家的观感却是截然不同的。

《最后生还者:第一章》评测9.5分:没有惊喜就是最好的惊喜


PlayStation 5独有的DualSense手柄,在这次《最后生还者:第一章》中,也有了充分的用武之地。手柄的自适应扳机键,在玩家使用不同武器进行射击时,会提供不同的按压段落感和回弹力度。尤其是当模拟弓箭拉弓的过程时,你能明显感受到从开始拉弓到完全拉满的不同力道,按压手感非常舒适。至于触觉反馈方面,《最后生还者:第一章》虽然没有做到像PlayStation 5教程游戏《宇宙机器人模拟》那样细腻地对不同材质的反馈区分,但当角色身处不同的自然环境中,以及角色在受到攻击、移动时的震动反馈,玩家也能够感受到明显的区分。

《最后生还者:第一章》评测9.5分:没有惊喜就是最好的惊喜


最初,我对《最后生还者:第一章》的期待,除了画面要接近《最后生还者:第二章》的水准外,游戏的操作部分,最好也应该向后者看齐。不说别的,乔尔起码也应该像第二章中的艾莉那样,能跳并且能闪避敌人的攻击,这样既能够提高玩家操作的自由度,也能让场景地图呈现出更多复杂的设计。
但当实际上手后,这些愿想基本都落空了。除了仿照第二章重新设计的工作台制造动画,以及拉弓时的新准星外,《最后生还者:第一章》的操作,完全和原版《最后生还者》一模一样。乔尔依旧没能获得一把和艾莉同款的无限耐久小刀,在被敌人攻击时,他也只有在特定时机下,才能触发闪避QTE。
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