《噬魂师》真人版,荒诞画风下转成真人画风,效果果然很独特(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
02剧情的铺开
主角一般都是以团队或者小组模式,很少单打独斗,强调的是团队配合。敌人一开始就是那种没有意识的小角色,往往是和人类有关系,但是又属于人类的变种/变异产生的,之后在这些普通的小角色敌人中,往往会衍生出各种BOSS类型的角色。

《噬魂师》真人版,荒诞画风下转成真人画风,效果果然很独特


其实这种设定从某种程度上来说和《死神》的虚很像,然后敌人的阵营往往不止有一个,还会有第三方阵营。总之故事的设定总是铺展得很开,打斗的制作也是非常爆燃,唯一美中不足的就是主线的推进缺乏节奏感。
一般情况下,这位作者的漫画都是属于小长篇或者中长篇类型,这就需要一个能够贯穿全篇的主线剧情。但是战线拖得长了故事的节奏往往会拖慢,作为一部热血漫来说,如何把握日常剧情和战斗剧情的穿插是一门很重要的学问。

《噬魂师》真人版,荒诞画风下转成真人画风,效果果然很独特


这也是为什么火死海能够经久不衰的一个重要原因,它们在这方面做得都很到位。相比之下,《噬魂师》采用的是单元式的剧情,这点也是没有问题的,毕竟一些早期的热血漫像这三大热血漫也是如此。

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