《喜羊羊与灰太狼之勇闯四季城》:勇者重获新生(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
故事过半,作为勇者存在的羊村守护者们按照游戏地图的要求,以线性叙事块的方式依次获得不同城主的通关宝石,最后打开了怪物城的大门。戒指中的能量实体化变成真正的影王,将勇者一行人进行身份重置。之前敌我同源的“勇士变恶龙”被揭示为幻象,而影王所代表的正是数据库消费本身。直到这时,观众才发现动画前40集讲述的冒险迷宫,只是诸多遍历性中的一次选择。
《勇闯四季城》也展现出与羊守系列其他作品的本质区别:这并不是“唯一的冒险迷宫”,而是被重置过很多次之后的四季城,羊村守护者们的政治身份也出现合法性危机的裂隙。失去勇士身份的众人都被重置到四季城中,变成了日常生活的一分子。
怪物城的核心记忆树,装置了整个四季城所有居民的记忆。它的形态正是大塚英志在描述“大叙事”时构筑的树状(投射)模式,将居民曾为勇者时的政治身份置于表层世界,将四季城目前的冒险循环形成深历结构。但记忆树昭示的却是遍布根茎(rhizome)的数据库(读取)模型:被重置为四季城居民的勇者们成为下一次冒险的设定,石化的勇者变成旅游观光的景点,再加上打败影王就会变成新影王的设定,三条相互交错的周期性历史,变成了具有否定神学系统意义的克莱因瓶。
数据库消费的持续增值,让作品更加偏向人设而不是叙事,直到倍速(はやおくり)时代的来临。三周目四季城在灰太狼眼中,已经成为了“岛宇宙化”的存在,其中的人物关系他早已熟悉,不怕产生误解。作为继承二周目经验值的他,还具有可以炫耀(マウントを取る)的优势性[2]。于是三周目灰太狼带领失忆的众人勇闯四季城。为了节省时间,灰太狼也选择“跳过”剧情解说,开启二倍速强行推进剧情。虽然灰太狼倘若严格按照二周目流程完成游戏,反而会更加节省时间;但作为主持人的小莫早已缺席,灰太狼的记忆将他置于电子游戏的事件节点之中,他所做的也不再是冒险,而是战斗。
第二重记忆迷宫通过构筑循环叙事日常里的重复,让冒险游戏彻底变成了电子游戏,“从一种令玩家成就英雄之旅的方式,变成了玩家游戏的目的和过程” [3]。因为三周目的本质就是“刷”,是之前角色扮演游戏中不具备的玩法。
游戏与生活的共性部分形成重复性(repetitiveness)。在这一过程中,记忆的叙事功能被不断磨蚀,个人面对重复的焦虑也在结构性失忆中被淡忘。记忆进而被挪用,变成了大叙事之外的模式轮廓并逐渐常规化(routinization),最后成为日常生活的历史(Alltagsgeschichte)。四季城(及居民)变成了怪物城(及影王)的附庸,四季城作为和平区域,反而成为冒险结局的前置套件。而那些看似主体化的城主对话与武器升级,不过是被安排的游戏机制。洞穴冒险原本是为了对抗死亡与记忆,却在抵达终点时被褫夺了记忆。三周目的喜羊羊一行人,也随之丧失二周目时的勇者身份与职业能力,彻底从游戏的参与者退行为普通的(kleine Leute)观光者。
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