狂飙都不敢这么拍!能手把手教你成为黑帮老大的游戏,你玩过吗?(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
除了战役模式以外游戏没有一个真正意义上的主角,它不像《收获日》那样全军覆没后重头再来就好,我们操控的角色在一场游戏里,一旦在用光复活次数他们就会真正地消失,然后就得重新招募其他人了。也因为这样操作手感会根据你招募的角色而变化,在招募时左边会显示他们的特性,可以理解成加成或是减益效果,同时不同的角色也会有自己的初始武器,可以是简单的棒球棍也可能是经过自定义的自动步枪,当然特性更好更具火力的角色,招募费用就越高。
其实特性的玩法我认为很可惜,因为大多数的特性影响力是真的微不足道,也不能透过某种形式去自定义更换,感觉就像是少了一份乐趣。再来武器手感欠佳也是一点,每一把枪用起来除了射速好像就没有很明显的差别,也很难上手开枪后的光圈加上后坐力使整个镜头都晃了一下,每开一枪都要看看子弹有没有打中敌人才能做出调整,让枪战体验大打折扣。不过在后期有用上装上瞄具的武器后,体验才有稍微提升了一点点。
滚石城跟大多同类游戏相同玩法可分成潜行和枪战两种,两者也是我认为难度平衡没有做得很好的部分。先说潜行系统作为潜行游戏迷,可以看得出大部分的关卡设计都没有为潜行玩法进行太多的考量,许多关卡在潜行时的敌人数量很少而且分布得过于零散,就算是守卫随机生成的巡逻路径很多时候也不会重叠。

狂飙都不敢这么拍!能手把手教你成为黑帮老大的游戏,你玩过吗?


而当年我在《收获日》里所期望的,来到这里他统统都为我实现,无限的捆绑扎带和尸体袋,让你完全没有资源焦虑的烦恼。你也可以随时收起武器快速自由地在地图里移动,暗杀敌人后也不用回答对讲机,就连搬运来到这里每一名角色可同时背着两袋赃物,不过会变成只能使用像是手枪这种副武器的状态。
(但)在潜行时问题也不大,以至于潜行玩法风险低效率又出奇地高,抗衡机制也不是没有。比方说杀死敌人或破坏闭路电视都会增加一个警惕数值,但玩家又可以用恐吓来代替刺杀,不过难度真的不高,也根本没有带上AI的必要,潜行系统是真的完善,完善得一整个体验完全不具挑战性。也因为这样很多时候都是3分钟潜行压制敌人,然后20分钟在当搬运工。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号