《黑暗之夜:金属》漫改同名桌游上线,DC超英集结击碎黑暗骑士团(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
此外,挑战(购买)超级反派牌堆中的卡牌,不会使其加入自己的牌库,只是在游戏结束时作为计分使用。每回合玩家即使力量点数充足,也只能挑战一次超级反派。
总体来说,《黑暗之夜:金属》基于原有DBG游戏所做出的种种创新,不仅与原著漫画剧情紧密结合符合主题,同时也进一步优化了游戏性。
熟悉的狂笑之蝠、英雄俘获、特殊金属武器等元素悉数登场,多英雄协同作战,各位超级英雄有更大几率使用到故事中自己的专属装备和技能不至于违和,种种改变都让玩家在拥有极强代入感的同时,也享受到满满的策略性和combo爽感,体会操控扮演超级英雄拯救世界这一自由又刺激的冒险。
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忍者蝙蝠侠登场,超级反派机器人启动
与《黑暗之夜:金属》一同登场的还有8号交织包《忍者蝙蝠侠》,它取材自《忍者蝙蝠侠》的动画电影,故事中蝙蝠侠、罗宾、猫女、夜翼等超级英雄与超级反派们(小丑、 企鹅人、丧钟、双面人和毒藤女)都被震荡引擎传送到了日本战国时代,反派们成为了封建日本割据一方的大名。
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为了阻止超级反派们改变历史,蝙蝠侠要潜入城堡并启动震荡引擎。而小丑则与其他反派密谋制造了超级反派机器人与蝙蝠侠展开了争斗。
这一扩展包中出现了新的关键字:忍术。带有忍术的卡牌可以在打出时,将其返回中央牌库并使用其强大的忍术效果。发动忍术效果后,中央牌列的卡牌可能会超过5张。使用忍术效果还有可能让他人获得这张卡牌。玩家需要权衡使用忍术的利弊,是放弃忍术卡牌从而获得强大的收益,还是只启动其常规效果?
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