饭局狼人杀:马东的“饭局”诱惑出了胡天宇的“狼人杀”(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
匠心制作人
尽管《饭局狼人杀》游戏的推出与这波风潮有着密不可分的关系,但游戏上线第一个月日活突破百万,用户平均日在线时长122分钟,用户量和在线时长,在狼人杀领域中都是位居榜首。这其中除了马东主持的《饭局的诱惑》其自身影响力与腾讯平台的分发因素之外,制作人胡天宇更是功不可没。
每个成功的男人背后都有一个不凡的女人,每款火爆的游戏背后也少不了一群痛并快乐着的开发者,优秀的游戏开发者首先就是一个痴狂的游戏热爱者,已近不惑之年的胡天宇至今对游戏的热情丝毫不减。“作为早期的端游玩家,在大学期间我喜欢上《梦幻西游》,为了玩游戏,我自己写脚本,写攻略,后来还做成了一个游戏门户网站,就是叶子猪。“胡天宇说。这个游戏社区最初提供了很多关于《大话西游》和《梦幻西游》数据模拟的功能,让很多玩家得以对自己的召唤兽进行数值推算而大受欢迎,四年后其收入已经超过千万。
由于具有优秀的产品基因,胡天宇可以在玩游戏的同时找到改善游戏体验的机会,这同时也意味着商机。在LOL刚上线的时候,胡天宇就意识到了这款游戏降低了DOTA的体验门槛,一定会收获更大众的玩家。但依然有很多功能不完善,于是已经加入欢聚时代的胡天宇和团队推出了“多玩英雄联盟盒子”,这款产品高峰日活过千万。所以胡天宇一直擅长做带有社区和社交功能的产品,“这也是我最终选择了狼人杀这款产品的一个原因。”胡天宇说。
2017年的狼人杀风口让他看到了希望。2016年9月马东老师的米未传媒推出了《饭局的诱惑》节目,首两日播放量为3000万,到年底以近5亿的播放量收官。这个节目的成功,让胡天宇觉得可以利用狼人杀游戏的社交属性,将其从线下搬到线上,让大家可以在彼此不熟悉的环境中进行杀人游戏,这与传统的桌游是完全不同的体验,而且很容易进行线上线下联动,同时和综艺节目形成有效补充。
胡天宇认为,“线上和线下的狼人杀的体验是非常不一样的。线下的狼人杀基本上是基于熟人关系的,你了解你的同伴以及对手,并且线下的交互信息很多,一个肢体动作、一个眼神、一个下意识的抹鼻子都传达和蕴含了丰富的游戏信息;线上则不一样,线上基本都是陌生人一起玩,所以说一起玩的玩家的固定习惯你是不了解的,那么更多的是依靠’逻辑’和’发言’来完成狼人杀的进程,更能获得逻辑推理的快感。”
基于这些想法,胡天宇和马东沟通得非常顺利。“我和马老师虽然初次见面,但是对市场对产品的认识有非常多的默契,马老师和我都认为这代表了一种线上房间语音互动游戏的趋势,因此我们花了半天时间很快达成一致快速入场。”胡天宇坦言,“人和人之间的信任有的时候就是这么奇妙。”
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