《植物大战僵尸》操作:僵尸控制血液,魔力无穷(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
这种路障伤害3 9 8 8=28,正常rp会在吃掉大脑的瞬间被刺死。
对于支柱3 5 5=13,支柱17血液,完爆。
公式3 2-2:1,2列小喷雾比3列小喷多损坏;相邻道路三条线比同一列单发多2点伤害;地图上每留一个空格,单发少2点伤害。
2、僵尸的时间和顺序
让我们来谈谈最美的“矿工偷渡”。他是用一个铁制的工具来骗过磁性蘑菇,然后用bgm开始计数,六次应力后,矿工将在第九纵队放下矿工,当矿工到达第一纵队时,镐会跳出来直接吃掉大脑~
基本上,如果再有一个压力,矿工们出来的地方就在右边一个格子里。
和“女仆秘籍”:舞蹈之王和他的舞伴在同一个地方跳舞,四次又四次,这是一个循环,但是他们的状态是基于系统时间而不是游戏时间,所以他们可以--
僵尸跳4次,按暂停并背诵4次,取消暂停,观看僵尸原地踏步,这样舞王就可以原地踏步了。同样地,他们可以不跳舞就继续前进。
又一个经典案例。
这种类型需要结合矿工的路障:
当矿工们头晕3秒,当矿工们咀嚼双发时,5排路障被拆除,其中6人咀嚼裂开的豆子,留下1-3个血迹留给矿工们生存,之后,矿工们解决了第四排的冰豆,剩下的路障是28-(3~4)×2 (3~4)×2 (5~7)=5~11血左右来吃花采脑。
小鬼垫子材料:例如5列单发 4列土豆 3列单发的组合就是在路障吃了一半的时候放小鬼,让小鬼引爆土豆省下25阳光。

《植物大战僵尸》操作:僵尸控制血液,魔力无穷


当然,这种思维铁桶 小鬼充满了大脑操作……三个单发的激烈输出,一个坏的175阳光不见了(搞笑)。直接miner小鬼是正解。
在实战中,建议使用75,而不是损失50甚至上百个阳光。
使用75对:电杆,路障,双极,双路障,路障,路障,电线杆……他们的用途是千变万化的。

《植物大战僵尸》操作:僵尸控制血液,魔力无穷


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