有后宫有剧情,这款射击游戏给自己套了层《刀剑神域》的外皮(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
战斗系统:心有余而力不足
看过游戏PV的玩家估计都会觉得本作的战斗系统很像《自由战争》,确实蛮像的,不过不论是回避系统还是技能动作都没有达到其他ARPG的流畅程度,特别是僵硬的近战动作以及感觉华而不实的特技射击动作。
《夺命凶弹》中无论是翻滚还是垫步都没有明显的无敌时间,别和我说掩体,面对那种像《GE》中出场的汉尼拔一样冲过来用拳头揍人,还能用碰撞体积把你挤在墙角开课的牛哥,你确定找掩体有用吗!
还有一个让我觉得比较囧的就是本作的回血,除了使用急救包之外,只能使用场景设置类的回复弹给自己回血,不然你只能等着AI来奶你。
而在游戏PV中出现的另一个比较有趣的要素就是UFG了,虽然这东西看起来很像《FW》的荆棘,但实际上用起来真的差远了,毕竟它不能让你挂在墙上,也不能拽倒大型敌人,不能奶人不能复活。
除了移动和解谜之外,它虽然能让空中的敌人落地,但对于笔者这种玩狙的玩家来说,敌人飞在空中反而能打到弱点,可能对于想要学桐人玩剑的玩家这个功能会比较有用。而偷取倒地敌人身上素材的功能,个人觉得真的很麻烦,毕竟没有找对位置的话偷取会失败,对于一些难打的敌人,还不如趁机多大弱点几枪来输出。
本作整体玩下来,感觉制作组是想要做出一个还原原作细节的快节奏枪战,确实配合辅助射击你可以一边躲开敌人的弹道线一边造成成吨的伤害,看起来还是很炫酷的,但动作系统上的缺陷还是会导致当玩家遇到近战的敌人时容易陷入苦战的情况(即使后面等级上来了依旧没法弥补这些问题)。
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