老作品焕发新生?来聊聊经典打斗作品《刃牙》(5)
2023-05-03 来源:飞速影视
而刃牙则不同。在刃牙中,你很少能看到十分连贯的一套打斗动作。比起一连套动作,刃牙更讲究一招一式的对抗。所以,在刃牙中,你看到的打斗都是,你出一招,我反击你这招,这样反复循环。或者是开头一方吊打另一方,然后另一方反杀。前者的打斗画面只需要放出人物拳脚的招架动作。后者更是简单,只需要放单纯的一拳一脚的殴打。很明显,刃牙这种方式在尽力表现人物打斗的同时,还保证了经费的最小化。
虽说刃牙的这种方式的确能够表现出打斗,但是基本只能由观众靠那一招一式自己脑补出整个打斗画面,观感明显不如拳愿阿修罗。回到上文,为什么说拳愿阿修罗那些像刃牙。首先,风格上它们就很像。都是在一个斗技场中的打斗(刃牙第三季就不是了)。其次可能就是画面了。拳愿阿修罗采取的是三渲二的画面,由于极高的技术力,所以整个画面表现极其优秀。而虽说刃牙的画面是2D,但是第二季的OP,制作组就用了极其粗劣的3D模型。说实话,有点辣眼睛。而第三季,应该是为了省经费,每当要像拳愿阿修罗那样表现打斗时,就会采取3D模型。但是质量嘛,实在是不够看。
总之,作为一部经典老作品,刃牙总体来说还是不错的。而网飞接手后的第三季,着实让这部作品在时隔17年后重获新生,如果不在意那些细节,无论是作画,打斗,还是音乐,都是很不错的。但是刃牙这部作品给我的感觉,仿佛就是拳愿阿修罗的试水一般。先在刃牙试试看三渲二的打斗,然后在拳愿阿修罗上应用。当然事实应该不是这样的,但是两个风格如此相像的作品,同样应用到了三渲二的打斗,同样是网飞出品,很难让人不这样想。
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