《狙击手:幽灵战士契约2》化身千米开外取敌上将首级的战场幽灵(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
当玩家完成主线任务和支线任务以及各种挑战后可以获得奖励各种对应奖励,解锁新的武器、武器配件、支援道具或者是角色技能可以大大改善玩家对接下来的作战规划。
潜行要素设计
游戏的潜行部分总体还算不错的手感已经开放式地图应该可以让部分玩家联想起《MGS》和《Hitman》系列,隐藏在草丛中伺机而动,或者挟持敌人获得地方情报等,在前作作中出现过的元素在本作中得到了继承。少游戏想要吐槽的时本作中的挟持审问系统对于敌人来说基本横竖都是个死,而并不能向蛇叔、克总那样施展仅把敌人打晕的仁慈之手。也许是制作组想要表达战场上的对敌人仁慈就是对自己残忍的残酷吧。不过更多的原因应该是添加揍晕敌人后需要开放配套系统会花费额外的大量工作量吧。
游戏的画面表现
本作的主舞台从相前作的白雪皑皑之地换成了风沙遍布的中东地区,游戏画面的物理细节,沙尘和烟雾等颗粒密度包括后处理和着色都有不错的表现。在本作的第一人称的视角下,玩家可以更加直观地感受沙土与山石,摇曳的草丛,沙漠上烟气等。
关于游戏难度设定
传承前作对于狙击手的设定,用枪手,射击能手,老兵狙击手和致命射手四种难度,不同的辅助瞄准以及抬头显示器等等来进行区分,让玩家体验高度写实的狙击射击体验。不过需要提一下的是高难度下是没有瞄准辅助提示的,对于刚刚狙击题材稍微摸清射击门路的玩家来说建议最好不要逞强直接开局最高难度,还是想通过低难度先摸清瞄准机制再提示难度挑战自我也不迟。
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