若鸿文化动漫,妖神记,万界神主等作品中,为何总遭到疯狂吐槽?(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
02特效制作过于粗糙
其次受影响的是特效的表现:
相较于真人版,动漫与小说有其类似的特点——足够的发挥空间以及丰富的表现形式。
新番暂且不论,拿三部曲来说,在万界仙踪中,与魔人对战的场面就可以看出来,动作过于生硬与迟滞,让人看着咋就怪怪的呢,莫非里面的角色都没吃饱?
如果将之与《武庚纪》亦或者《雪鹰领主》比较,这方面差的或许就不是一个档次了!
再则,要塑造一个完美的角色,影响因素也是多方面的,剧情的发展呢是至关重要的一环。无论是幽默风趣,还是跌宕起伏的情节,只要拿捏准确,设计合理,总能给人留下深刻印象的。
但若鸿似乎在这方面似乎欠缺了很多,每一部作品的风格路线都大相径庭,总是差强人意。看完一遍作品后,实在难以清晰记得其中某个角色。相信看完斗破的,是不是依稀记得沙漠中惜惜作别的画面,看过秦时的,你又是否会忘记那个不曾言语过的冷酷女孩呢!

若鸿文化动漫,妖神记,万界神主等作品中,为何总遭到疯狂吐槽?


图片来源《万界神主》人物澹台月
03细节部分把握不准
最后一点,人物建模,这本应是一个优点所在,却也因为“某些原因”,成了糟点,正所谓捡了芝麻,丢了西瓜。
人物建模在万界神主与万界仙踪两部作品中,可以说是比较成功的,虽说没有打造出焰灵姬,彦神,庄叔这类的明星角色,但也确确实实出现了不少让人印象深刻的角色,如澹台月,苏小小,叶嫣然等,而这也成为了相当一部分人继续追番的动力。
单从静态模型来看,无疑是成功的,但,,,问题来了,动漫并不是静态的,不然与动态漫画又有何区别呢?试问《元尊》《大主宰》中是否有给你留下深刻印象的角色。
其实,问题就出在了这儿,模型建出来了,动作,神态等细节之处却没与把握好,也许是没有花费过多的资金去制作,毕竟如此多的作品需要的物力财力都不是小数。

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