《BanGDream!》获19年首批进口版号后,为什么他们如此雀跃?(7)
2023-05-04 来源:飞速影视
已经成为日本游戏市场头部产品的《BanG Dream!》手游,显然还具备更大的市场挖掘潜力。
而当我们将视线转移到中国市场,考虑到目前《BanG Dream!》手游在B站的预约数量已经突破54万,“邦邦人”们对其国服的到来充满着无限的期待,所以我们有理由相信,这款游戏或许将能成为中国二次元游戏市场领域又一款现象级的作品,从而为多媒体企划在中国市场的运营,提供良好的参考范本。
《BanG Dream!》在中国,还有更多潜力尚待挖掘
从二次元行业的发展历史来看,《BanG Dream!》并不是第一款进入中国市场的多媒体企划。相信很多ACG爱好者和从业者都曾见识过,来自日本的顶级多媒体企划,都曾凭借超高的粉丝粘性,在中国的游戏、Live活动、线下漫展等方面,呈现出了令人印象十分深刻的市场表现。
然而由于这些多媒体企划往往都是拆分成多种垂直的内容形式,通过不同的代理商进入中国市场,在实际的运营方面最终都陷入了相对独立、只能在各自市场领域单打独斗的状态,反而丧失了多媒体企划天生所具有的“联动”优势。
从这一点上看,像《BanG Dream!》这样的多媒体企划,在中国仍然存在大量尚待挖掘的市场潜力。
目前《BanG Dream!》最大的优势,就在于其各种垂直内容形态的背后,都有来自B站的资源支撑。近些年来,B站通过多维度的战略布局,已经形成了一个从动画、漫画、游戏、直播等线上内容出发,辐射到漫展、演唱会、衍生品开发等各类线下服务的平台生态。由同一个运营方在不同内容领域进行操盘和协调,正是多媒体企划能够充分激发出其价值的首要条件。
对于包括“邦邦人”在内的广大ACG爱好者来说,他们目前最需要的,其实就是能够在中国,充分体验到《BanG Dream!》这样的多媒体企划所带来的独特文化魅力。所以,倘若B站能够充分利用好自身的领先优势,不断探索并解决市场中存在的这一单纯的需求,相信包括《BanG Dream!》在内的绝大多数优质多媒体企划,在中国都会有一个非常美好的未来。
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