那个敢不给荒野大镖客2发大奖的TGA,幕后创始人竟是个网瘾少年(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
杰夫·吉斯利:我认为这是非常必要的,因为当时Spike大奖有点跑偏了。
在五年前,做这样一个大奖需要承担很大的金钱和个人风险,我每年70%的精力都用在了这里,这是一个非常大的项目,你花费一年的大部分时间去筹备,然后最后正式展示的时间却只有120分钟,有时候,你总会希望这些事情你能做的更好。
去年的典礼非常特别,我们揭露了一些大作,并度过了一段令人难忘的瞬间,这些典礼都是你无法“编程”的,只能用思想去感受。现场效果也挺不错,观众反响热烈,我觉得今年说不定可以更好一点,这次TGA不仅有奖项和游戏的宣发,还向你们展示了玩游戏的意义究竟在哪里?
在TGA上,我们认识到许多对游戏做出贡献的人,我想要在这里,向每个人展示游戏行业的真正意义。
ANDREW REINER:听说你和小岛秀夫的关系非常不错,你们的友谊是怎么开始的呢?他似乎每年都来参加这个活动。
杰夫·吉斯利:我第一次见到小岛秀夫是在某年的E3展上,而我真正认识他则是在2001年。那一年,他的作品《合金装备:自由之子》刚好推出,我还在Final Hours 上写过关于这个的文章,于是他便邀请我去东京谈谈合金装备2制作的事情。那时911刚发生一周,我便坐着一架几乎没有人的飞机,从洛杉矶飞往东京。在那里,我们度过了一段快乐的时光。

那个敢不给荒野大镖客2发大奖的TGA,幕后创始人竟是个网瘾少年


之后我给GameSpot写了一篇关于这款游戏制作的文章,还和小岛秀夫深入的聊了聊,游戏能给人带来什么问题。他和我说了很多:他总喜欢把自己对于家庭、战争和其他严肃的问题的想法植入到游戏中去。他很喜欢西方文化,在美国待过一段时间,有时间想想,我们两个能这么要好,或许是因为他很喜欢我在美国做的事情,而我也很欣赏他在日本的做的事情。

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