2020「游戏奥斯卡」落幕!《最后生还者2》获年度最佳,玩家们不开心了(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
事实上,从 TGA 对年度最佳的评选机制(组委会和玩家投票配额为 9:1)就能看到,它代表的就是业内游戏媒体圈的意向,而非玩家的意向,而在另一个靠纯票选得出的「玩家选择奖」中,今年获奖的可是《对马岛之魂》。

2020「游戏奥斯卡」落幕!《最后生还者2》获年度最佳,玩家们不开心了


▲ 在玩家票选的奖项中,《对马岛之魂》获得了更高的认可
另一方面,《最后生还者:第二部》拿下今年最佳,也推翻了 TGA 过去三年里,对于年度游戏的评价标准。
此前,「革新」是 TGA 年度最佳更为看重的东西。不管是 2017 年的《塞尔达传说:旷野之息》,2018 年的《战神》,还是 2019 年的《只狼:影逝二度》,三款游戏都有一个共性,就是各自的开发组都敢于跳出玩法的框架,破旧立新,而这种思维,会比很多工业流水线 3A 更难能可贵些。

2020「游戏奥斯卡」落幕!《最后生还者2》获年度最佳,玩家们不开心了


▲ 2019 年的 TGA 年度游戏《只狼》
但《最后生还者:第二部》又拥有什么?大制作、高投入确实让它获得了精美的画面,成熟的玩法,但这就和「靠财力堆料」的《荒野大镖客2》一样,只是纯粹的技术力展示,却无法对业界同行带来可供效仿、参考的价值。硬要说是以叙事取胜,那或许是最无法服众的理由。

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