《恋与制作人》:女性向恋爱模拟游戏的虚幻与真实(5)
2023-05-04 来源:飞速影视
游戏中抽中的卡片上多带有角色的只言片语,文本的生产者帮助受众完成了粉碎文本的工作,只待有心人根据自己的蓝图将碎片进行重新组合,并从中找到用来帮助个人理解生活经验的素材。“乙女游戏”中男性角色的承诺与表白对象指向是明确有模糊的,表面上它是对女主角说的,但信息的接收方则是躲在虚拟形象背后的现实生活中的人,这些人构成了现实中的大众。大众文化生产过程可以决定自己的生产流程、文本或产品,但无法决定文本、产品的意义,意义的生产者是受众,所有受众都能够结合文化工业产品创造出与自身社会情境相关的意义,但粉丝却可以将意义再造为具传播可能的新的文化意义,并以新的文化意义建立社群。除了碎片状的、指向模糊的情话,《恋与制作人》通过设定“互送体力”的游戏模式鼓励玩家添加好友,一定程度上也推动了粉丝社群的形成,在粉丝群体形成的过程中,游戏本身的知名度被不断扩大,大量又碎片素材刺激生成的细节想象不断填充人物,使人物更加立体生动。
《恋与制作人》用配音和耗费时间的模式设置为大众提供了陪伴感,用不同风格的情话抚慰着渴望浪漫而不得的心,用无微不至的关怀温暖原子化社会中孤立无援的个体,像是安徒生童话里小女孩在圣诞夜里划开的最后一根火柴,为“丧”了一整年犹豫着是否立地成“佛”的人留下红尘之中一丝春意盎然的幻觉。抛开这层虚无缥缈的柔光滤镜,《恋与制作人》本体仍然是一个问题产品,一个烧钱费感情才能从现实逃逸的奢侈的出口,只配用李泽言的台词评价:“愚蠢,幼稚,不过如此”,许李白周真情实感的太太们不过是又一群粉丝,他们产出同人创作、消费产品,同时也重复真人偶像团体粉丝的所作所为,打击别家粉丝、反对拉郎配……对于这些似曾相识的现象,游戏早在内测阶段便借角色之口做了警示:“感情会将人诱导入陷阱,现在你还来得及逃走。“
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