《港诡实录》始于“都市怪谈”的中式“寂静岭”(12)

2023-05-04 来源:飞速影视
首先,就是略显诡异的油腻建模。
这一问题似乎在许多同样使用虚幻引擎制作的国产游戏里频繁出现,就好像一种通病一样。
只不过在制作组技术与人数的限制和“支持国产”的背景下,这样的小问题可以被原谅,所以也就没有人指出来。
但不管是《灵境奇谈》还是《光明记忆:无限》,这些游戏的建模似乎总是有一种说不上是好还是坏的国产游戏特有的质感,更不用提前者那诡异的打击感了。
这也导致一些察觉出这些问题的玩家,在媒体与路人一致为游戏给出好评的情况下,开始怀疑不是游戏,而是自己出了问题。
不过,虽然陈伶宜的建模是由某个建模库中怪物模型改造而来(国外游戏《山中凶宅》中的某个怪物就使用了同样的建模),嘉慧人物的脸部建模给人一种怪异感,而且游戏内还时不时会出现大量穿模现象。《港诡实录》却能用惊艳的画面演绎与环环相扣的剧情让玩家下意识忽视这些缺点,将游戏的整体体验拉上了一个台阶。
而且一些关卡与“小游戏”的设置也颇为有趣。
比如玩家以录像的视角扮演遇害者体验解密,屏幕上甚至还会有少量弹幕的互动。
与我之前锤过的水时长就敢卖80的《Dead Man’s Diary》比起来,同样是根据建模编故事,《港诡实录》能将“蜘蛛人偶”建模写成“六根俱足”这种包含在悲剧故事下让人笑不起来的黑色幽默,更加衬托了旧社会带来的无奈。
而且游戏内还有大量年代感与代入感十足的自制建模。

《港诡实录》始于“都市怪谈”的中式“寂静岭”


(比如充满了内味儿的挂历)
这两部游戏里,前者虽然游戏体量不小,却只会通过让主人公自言自语来给那些免费和直接从公共库里套用来的建模以及单调枯燥的玩法找存在感。
再一对比二者的价格,顿时高下立判。

《港诡实录》始于“都市怪谈”的中式“寂静岭”


游戏内部也埋着一些不为人知的小彩蛋。比如陈伶宜房间内的“遗像”,其实来自于机缘巧合下参与了这个项目,并为游戏中的陈伶宜(唱的《紫钗记》)配音的歌手惟韵。
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