再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验(14)

2023-05-04 来源:飞速影视
第一幕结束后,亦即 Relic 插入 V 的脑子、强尼的意识被重新激活后,流程中各必做、可选任务的名称都从短促的名词──如「拿货(The Pickup)」「偷货(The Heist)」──变成了人们耳熟能详的歌曲名,且以上世纪 70-80 年代(现实世界中距今约 50 年左右)的名曲为主要代表,因此不难联想到,这是强尼进入 V 的身体导致的反应,他在借歌名抒发感想;这个猜测也从开发团队成员 Philipp Weber 的发言中得到了一定印证,他发推指出在某个特定事件之后,任务名都会变成影响过强尼·银手的歌曲名。
本作中绝大多数时候,流程都是站在 V 的视角来推进的(有个别会切换到强尼的视角),而强尼在游戏中现身的时间总体又比较短,尤其是在第三幕的重头戏之前,因此直观了解其想法的窗口看似有限;而事实上,我们完全可以通过任务名、日志中大量的文本,确认强尼在如何看待、评价 V 的种种遭遇;在部分结局任务中,强尼更是情绪饱满地阐述了他对 V 真正的态度,如大战之后的「All Along the Watchtower(沿着瞭望塔)」(又称「星星(The Star)」结局)、「New Dawn Fades(镜子中)」(又称「节制(Temperance)」结局)两个任务,强尼郑重写下了想对 V 及玩家说的话如果你不巧没有注意到,可以备好纸巾后去看看。

再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验


再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验


对于这种角色「指点」游戏内容情况,游玩过《巫师》系列的玩家其实应该不陌生,因为《巫师》中的任务日志就「不是 CDPR 写的」,而是出自杰洛特最亲密的好友──游吟诗人丹得里恩(Dandelion)的手笔;到了《2077》,强尼不仅取了任务标题,也同样包办了他「能力范围内」的任务日志(第一幕他不在,任务名、日志由杰克负责,委托任务的则由发布它们的中间人负责),而由于强尼与 V 的距离无论在物质还是精神层面都近到了极点,他站在比其他角色更高的位置俯瞰游戏内容、给出评论,就显得相当自洽。
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