解锁终极视听游戏体验:打卡还能白送,奇遇DreamProVR一体机
2023-05-04 来源:飞速影视
解锁终极视听游戏体验:打卡还能白送,奇遇Dream Pro VR一体机 评测
前言
人类的发展离不开“讲故事”,口口相传的各种故事既是经验的积累也是精神的传承。
故事越讲越完美,从神话到真命天子再到王侯将相宁有种乎到民主共和再到共产主义。
而故事的载体也在发生着变化。
远古时代,人类把图像符号刻在岩壁上来讲故事。
石器时代,人类创造了象形,以石为笔,以陶罐和龟甲为纸来记录故事。
封建时代,文字出现且发展成熟,我们用竹简、纸笔来写故事画画创作。
几千年来人类讲故事一直都离不开纸和笔。
直到现代电视和音响的普及,我们开始用电影和视频来讲更加丰富多彩的故事。
而如今,技术大爆炸的时代,我们也逐渐开始用VR技术和设备作为载体来讲故事了。
以VR这种身临其境的最接近真实的体验来说,这将会是故事的“终极”呈现方式,VR目标当然是无限接近真实体验的“元宇宙”了。
VR技术发展得怎么样了?
2016年的VR“元年”
VR不是今天才开始提,早在2016年就是VR的一个小爆发期,当时VR在国内的市场规模达到34.6亿元。
我也是那时候接触的VR,一个头戴支架,一副镜片,放大手机屏幕,手机显示双眼内容,这便是个简单的VR设备了。
但当年确实是个雷声大雨点小的情况,作为极客玩家,尝鲜玩了一会儿之后也淡忘了。
当时的主要诟病有几个:
内容少,不管是游戏还是视频,从头到尾就那么几个,两小时体验完了,没有持续的吸引力。
体验差,不管是手机屏幕还是带屏的设备,分辨率始终是最大的问题,颗粒感严重,且刷新率较低会有严重的眩晕感,玩个十分钟半个小时已经是极限了。
当时VR主要存在诸如动晕症、人机交互方式不够自然、视觉听觉之外其他人体感知模拟不足等硬件层面的限制。
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