权力的游戏,IP开发的冰与火之歌(7)
2023-05-04 来源:飞速影视
2007年,《权力的游戏》系列剧集开播的前四年,“冰火”游戏史上寿命最长的改编作品《龙之血》以在线文字冒险的形式登场,让人无法理解的地方在于,一部开山之作按下主线不表,反而选择讲述距离原著故事140年前的前传故事。
“冰火”的RPG化,对于任何游戏设计师而言都是一个大坑:原著小说中有名有姓的角色多达2103个,再加上视点人物视角的叙事手法,故事线之间相对平行又交织碰撞,原著小说没有也不需要传统意义上的主角,但RPG游戏需要啊。
于是有了设置全新的POV(Point-Of-View)嵌入主线故事的编剧思路。无论是Cyanide Studios2012年开发的同名RPG游戏,还是主机游戏厂商Telltale Games2014年推出的主机版图像冒险游戏,主角都是在书中不配拥有姓名的小角色。
新的问题很快产生,即使原创故事再精彩,但和波澜壮阔的主线相比,都像是一场发生在茶壶里的风波。更致命的地方在于,这些在夹缝中苦苦求生的小人物本事再大,也很难突破小说既定框架的束缚。
2012年,《银河战星在线》的开发商Big Point宣布开发一款“权游”MMORPG游戏《权力的游戏:七国演义》,然后……就没有然后了。
既然故事和人物是“权游”在RPG游戏设计时无法回避的陷阱,那策略游戏能够和“权游”这个超级IP产生共鸣吗?
事实上,《权力的游戏》自带的战争背景与宏大的剧情,本身就具有SLG的优质基因。第一款“权游”策略游戏是Cyandide于2011推出的《权力与游戏:起源》,然而直到今天,《权力的游戏》IP都没能推出一款让玩家眼前一亮的游戏。无论是华纳自己开发的手游《权力的游戏:征服》还是德国游戏开发商开发的同名页游,都被玩家嘲讽为“换皮”作品,没能掀起太大的水花。
我们都知道的是,《权力的游戏》已经具备了打造成为像《星球大战》这样的顶级游戏的潜质,但到底该怎么做,却没人知道。
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