《新樱花大战》继承系列传统同时挑战全新要素的野心作品(7)
2023-05-04 来源:飞速影视
《新樱花大战》製作人片野彻
――这次进行体验后,让人觉得动作部分有些困难,想请问团队是如何调整本作难度呢?
片野彻(以下简称片野):这次体验会游玩的关卡相当于游戏中的第四关,因此难度确实比较高。难度调整成最初几波还可以爽怪击倒敌人,但后来会越来越难这样的设计。
――这次游玩的关卡有几个会摔落的地点,也有像大蛇这样剧情上无法击倒的敌人,让人感到关卡内准备了丰富的机关。想请问其他关卡也会有类似状况吗?
片野:大蛇是为第四关准备的特别机关,在这之前的关卡并不会出现。这是针对游玩过第一到三关已稍微习惯动作的玩家,调整的多加了些许挑战性。
而会摔落的地点则是从第一关就有的设计,但由于视点是从上往下显示,有设计得不太容易摔下去。我们认为各位玩家玩到第四关应该都会很习惯操作了,不会那麽简单就摔下去。
――冒险部分有一幕因为和樱争执,而惹樱生气。但生气之后却她摆出一副什麽事都没有发生过的态度,让人感觉有些不太自然。关于这部分在正式版中将会如何因应呢?
片野:实际上那个事件,是特别拿来套在这次体验会的内容,我们也明白情绪连贯上处理的没有很好。希望各位把这部分纯粹当成体验会专属的粉丝服务吧。
正式版裡会在生气后的一段时间内无法对方交谈,因此应该不会让人感到不自然,敬请放心。
――冒险部分,除了于限制时间内选择选项(LIPS),还有选择发出声音大小的场面,请问选项还有准备其他哪些设计吗?
片野:改变声音大小的选项被称为类比 LIPS,那种设计也支援调整大小声之外的场面。例如距离的远近,或是要在帮樱擦汗的场面上下移动姿势等情况。
此外还有要于限制时间内,进行数次对话或收集证据的场面。
――在东京电玩展 2019 也将展出《新樱花大战》,请问有希望玩家们能注意的地方吗?
片野:光从这次体验会来看,我们觉得有不少玩家是随故事的发展,直接前往库拉丽丝所在的房间呢。那点让人觉的有点可惜,希望玩家们能试著前往别的地方探索,体验各式各样的事件。顺带一提东京电玩展也预定展出与这次相同的试玩版本。
――各关卡的战斗份量大概有多少呢?若有头目战的诀窍,还请和大家分享一下。
片野:头目战的部分虽说绝非不能硬碰硬,但由于存在著有效的攻击,若能如此针对弱点攻击,应该就能比较容易击倒敌人。战略的部分将于日后慢慢公布,敬请期待。
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