这款游戏的架空历史,将日本军国主义扼杀在摇篮(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
大正时期的东京地图,左侧标注“1”的地方就是帝国华击团所在地银座四目丁
在《樱花大战》确立风格和形式,公认最为经典的前两部作品中,不仅有融合了武士文化与工业革命的大正蒸汽朋克,更充分利用重大历史变革时期所产生出的人文精神与社会活动,以架空之“太正”还原了真实之“大正”,并把后者从深渊的边缘给拉了回来。
相比于世嘉土星版,国内玩家当年更多是通过代理并汉化的PC版接触到本作
一、女人!就该对时代狠一点!——女性运动的兴起
1996年发售的《樱花大战》做出了两个开时代风气之先河的勇敢尝试,其一是此前还从来没有哪家游戏开发商会在重磅游戏中摆出如此全女性阵容,更不用说独占该作的世嘉土星主机(SS)有相当一部分受众还是“不求最狠,但求更狠”的街机猛男们(放在今天大概相当于是把《血源诅咒》、《星际争霸2》或者《EVE》当成家常便饭的硬核战士吧),帝国华击团这个乍看之下脂粉气浓重的美少女组合本身就存在着不小的市场风险,包括广井王子在多年后接受访谈时也曾提到他当初是如何拿着企划案在一头雾水的厂商代表面前败下阵来。
《樱花大战》和图中的《格兰蒂亚》是那个时候土星上最受欢迎的原创游戏
其二,AVG这个游戏类型本身在上世纪90年代中期时要么是elf的绅士向催情大作如《同级生》,要么是《心跳回忆》这种小男生与小女生之间的你侬我侬,前者题材有限制,后者体量有限制,《樱花大战》则AVG与SLG双持,挑战着昔日非主流类型游戏的上限。
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