2018关键词“二次元”:头部游戏月流水破亿,出海成“活命仙草”
2023-05-04 来源:飞速影视
┃导语:在新年到来之际,圈哥对2018年以电竞、二次元、直播…为关键词进行了分析和总结,而在这一年中“二次元”持续火热不得不提。
2018年中国二次元游戏数量剧增,但市场规模增速却在放缓,根据游戏工委和伽马数据发布的2018年中国游戏产业报告,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%,远小于去年的44.8%的增长率。
同时根据中国“二次元移动游戏市场规模占中国移动游戏市场比例”图表和“中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场比例”图表分析,2018年中国二次元用户群体核心用户规模达1亿人,非核心用户达2.7亿人,相比2017年仅分别增加1000万和4000万,用户规模增长十分缓慢,特别是高付费、高黏性核心用户数量仍然不高。
二次元手游市场占有率和目标玩家规模增长缓慢的原因可能来自于玩家兴趣爱好、游戏质量等多方面,但好消息是“二次元”代表着年轻!随着新一代年轻玩家逐渐成为游戏产业消费主力军,二次元游戏的市场仍具有无穷潜力。
┃新作扎堆,爆款难求
工委和伽马数据的二次元统计数据中不仅包括《阴阳师》《崩坏3》等弱IP原生二次元游戏,还包括了《火影忍者》《海贼王》等强IP手游,但随着过去几年中国手机研发商发行对于动漫、小说IP的集中消耗,中国二次元玩家对于此类手游的新鲜度和消费欲望正在急速下降,2018年二次元游戏竞争剧的另一个原因,是《阴阳师》《崩坏3》这批高质量游戏珠玉在前,玩家对美工、剧情、声优甚至联动等内容品质要求在短时间内迅速提高,行业的投资和研发质量门槛迅速提高。
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