《死亡循环deathloop》无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还(2)

2023-05-04 来源:飞速影视
但是看起来在A社首发期间买BUG送游戏的祖传艺能并没有丢,于是在steam评论区一阵番茄土豆臭鸡蛋的轰炸中,A社又一次喜提了褒贬不一的游戏开局,堪称是MC高分游戏之耻。
不过这一切对于《耻辱》系列的粉丝来说可能并没有那么重要,因为这一款游戏不仅是集A社大成之作(比如黑暗弥赛亚的滑铲、掠食的肉鸽、还有从隔壁德军总部借来的射击手感),更重要的是从核心机制(超能力)到美术风格呈现的方式完全复刻了《耻辱》系列的精神。
如同每个作家都有一种偏爱的故事结构,每个游戏工作室都有一种偏爱的“制作范式”,对于A社而言,这个小癖好就是用艺术元素填完他们天才的箱庭关卡设计中的每一个角度,如果说《耻辱》系列是卢浮宫风格的油画秀,那么《deathloop》就是蓬皮杜风格的现代艺术展。
哪怕换了一个时代,换了一个背景,仅仅从艺术风格上我们也能十足地感受到A组那个记忆深处的味道。那么究竟本作各方面玩法如何,又有何优缺点呢?
Part.1 故事:黑礁岛上的无人生还

《死亡循环deathloop》无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还


在故事的最开始,我们扮演的“柯尔特”在黑礁岛海滩上的宿醉中醒来,身上没有任何随身物品,也没有关于过去的任何记忆。

《死亡循环deathloop》无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还


唯一有的,只是所到之处场景中先前轮回中自己的“脑海留白”给自己的提示,于是,捡起枪,捡起刀,去射击,去杀戮——这一切仿佛都刻在他的血液中,如此的熟练而又自然。

《死亡循环deathloop》无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还


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