如果你被困于此岛13562年,你会选择逃离吗?(4)
2023-05-04 来源:飞速影视
我们刚才流窜的地道,可以通向黑礁岛四个不同的区域。游戏的地图设计很厉害,看起来只有四个区域供玩家探索,显得场景较为单调。
在时间循环的设定下,每一天有“上午”“中午”“下午”“晚上”四个时间段。同一张地图,在4个不同的时间段有着完全不同的场景风格,敌人的布防也会有变化,甚至地图的结构也会有改变。
比如弗里斯塔德岩岛那张图,在上午岸边会被海水淹没过不去,到了下午结冰就能过去探索。市中心的图书馆,在上午会有大量敌人防守,想硬闯极其困难。但到了下午再去看看,此处就空无一人随意探索了。为此玩家在游戏中,当遇上某些地方很难造访时,也许换个时间段过来就能轻易地进入。4个场景加上不同的4个时间段,形成了16个不同的地图场景。这也是为什么我说游戏的地图设计很厉害,用了较少的地图资源达成丰富的场景玩法。
在游戏的开始玩家会获得一个“复生石板”,能在一次探索中有三条命。如果三次都死掉了,那么就会再次循环从早上开始游戏。
这些石板如同游戏中各种超能力,角色在携带固定的复生石板外,还能收集和选择带另外两个石板技能。例如潜行,闪现,狂暴等能力。另外每次探索还能携带4枚可变型手榴弹,这玩意非常有用,我之后会给你说它具体是干嘛的。
游戏的核心玩法和《耻辱》系列很接近,依旧是给你一个场景和目标,无论是正面交火,悄然回避,还是潜行暗杀。玩家都可以根据自己的风格来进行游玩,手中的无线电话机,还能骇入敌人的监控和哨戒机枪转变为自己所用。游戏中的敌人听力较强,贸然开枪会惊动一大群人,其中还有一些纯金的敌人,如果没及时干掉他还会呼叫大量支援。因此低调行事不失为一个上策。
游戏在地图的设计也秉承《耻辱》系列,提供了各种或明或暗的路线供玩家发掘。本作不像《耻辱》系列限制杀戮,如果实在不爽完全可以大开杀戒。当你完成目标后,就如《逃离塔科夫》一样,再次从地道撤离即可。
游戏的武器并不算多,有白蓝紫橙的品质分类。但大家不用担心,这不是一个刷数值和装等的游戏,等级越高的枪,无非多了一些特殊效果和插槽而已。只不过最垃圾的白色武器,偶尔会出现卡壳的情况。我个人很喜欢“迅捷剑”这把单发上弹的步枪,虽然装弹缓慢,但威力和枪声都非常巨大。大部分敌人一枪一个,有一种当年《战地1》里马提尼·亨利的感觉。
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