转生的龙鳞化身?猎天使魔女3战斗系统推测与分析(6)
2023-05-04 来源:飞速影视
总结:
在系统上,3代将与前2代有明显的变化。前2代更加侧重于贝姐单体玩出来的花样,在这个意义上也就有了2不如1的说法。确实,如果从女版鬼泣的视角来看,1的战斗系统确实比2代的系统更加精致。从理性预期的角度,当我们看到2代通过umbran climax爆气系统把召唤兽具现化的时候,就不难推测3代将会进一步挖掘与召唤兽有关的玩法。从我个人的角度来看,我是不太希望魔女被定为成女版鬼泣。当然,反过来,我也非常认同从女版鬼泣的角度来看,把单体动作系统做精做细,确实更有动作游戏的味道。因此,从我的角度来看,单纯回归魔女1并不是一条好的道路,是没有前途的。反过来,继续抱着2代的爆气系统可能更加糟糕。只有突破2代,往协同方向去做,说不定会是一个很好的突破。
不要觉得魔女3利用了龙鳞化身的系统是件坏事
。在我看来,这是好事。首先,贝姐这个游戏系列需要自我突破。其次,龙鳞的设定是一小带一大,这样的设定正好符合贝姐的设定,小贝姐带大召唤兽,搬过来没有任何的、一丝一毫的违和。最后,龙鳞是神谷英树的亲儿子,
从自己的左手搬到右手
,那能叫~吗?对吧。而且,光头的东西,懂的都懂,无脑相信光头就完事了——当然,也要相信光头塞私货恶心人的能力
最后,贴一段某个参加完龙鳞闭门演示后的报道,从行文来看,这位记者看起来相当兴奋
通过快速按下按钮激活 "Dragon link "模式,你将切换到第一人称视角,观察龙的位置。你本人会杵在原地,但你会有一个很好的、拉开的电影视角来观察龙的位置。而且你现在可以完全控制它的行动。
我不能不强调接下来的这一点。当大怪物对大怪物时,《龙鳞化身》立即变成了你所想象的最佳哥斯拉游戏。两只巨大的野兽在近距离内互殴,但却有一种厚重的细腻感和丰富度,这只能来自于设法使《变形金刚》变得有趣和充满活力的工作室。
现在你有更多的选择。你可以用你的龙来破防对方的怪物。你可以用龙来砸开弱点,然后你再冲进去用你的刀一通攻击。但最重要的是--这才是真正重要的事情--你可以设置大串连击,这需要你与龙之间巧妙的合作。利用与龙协同形成的连击,你可以触发这样的一个浮空效果。是的,这正是你所想象的荒谬景象。房子一般的大猩猩BOSS被打浮空,然后你再脱离Dragon link,向前冲,在它坠落时用杂耍剑阵安全地抓住它,利用额外的空中时间在途中安全地激活你自己的动力状态。
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