“打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

2023-05-04 来源:飞速影视
每每当我站在BOSS面前的时候,总是会想着同一件事情。
“我为什么一定要与他为敌呢?”
因为他是魔王?因为他拥有一座巨大的城堡?因为他穿着带披风的铠甲,二阶段的时候,还可以变身成为巨大的魔兽?
我总是会思考这种问题——尤其是在我玩各种RPG游戏的时候,比如“最终幻想”。
作为标准的线性游戏,无论是哪一代的“最终幻想”,我们的敌人大多有且只有一个。在消灭敌人,拯救世界的道路上,我们还会遇到各式各样的势力,这些势力有些是敌对的,有些是友善的。而主角一行人,也会根据对势力的看法,进行行动。
但问题就出在这里,要知道,有时候我和主角团的看法,压根就不一致。
以《最终幻想7》举例,当萨菲罗斯召唤陨星之后,神罗公司试图使用大魔石直接撞击陨星,来拯救世界。好的,这个时候,虽然神罗在游戏背景中,一直是以反派身份出现的,但遇到这种灾难级别的事情时,我相信大家联手解决问题,可能才是最重要的。

“打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作


但这时候,我们的主角一行人开始了“破坏神罗计划”的计划——原因就是:“因为神罗是反派,而且这么做会毁掉大魔石,所以,虽然我们并不知道怎么解决陨星,但是我们也要破坏神罗的计划,之后,我相信我们一定能解决陨星。”
你知道的,我很迷惑。玩到这一段剧情的时候,我真的很迷惑——虽然之后主角团确实解决了陨星,但问题是,他们之前破坏神罗计划的时候,心里可是一点儿底都没有啊。也正是因为如此,在这段剧情的时候,我一度想要加入神罗。
但这是一款JRPG游戏,线性的游戏流程,并没有给我这样选择的权利。
为了不被自己困扰,我在之后的很长一段时间里,只玩非线性游戏。在这些游戏里,我往往可以自由地选择自己想要加入的势力——除了“魔王”。
对的,就算是一些非线性游戏,我往往也只能在既有势力中做出选择,可以加入这个帮派,或者那个联盟之类的。但唯独,不能加入敌人。
我知道,这可能是个颇为强人所难的想法,但你一定也有过这样的想法吧。就好像小时候看《奥特赛文》第42集“农马尔特的使者”的时候,谁又没有为农马尔特人呐喊过呢?
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