《死亡空间》的最终结局有多绝望?(3)

2023-05-04 来源:飞速影视
在一些场景设计元素上也加了很有意思的玩法,例如当遇上多个敌人时。可以打破玻璃将它们吸入太空。当然你也需要及时关闭窗口,不然也会被一波带走。
而且在1代把很多玩家弄晕的无重力系统得到了改善,现在玩家能够通过喷气系统漂浮在空中,自由地寻找落点和进行战斗。
2代的武器升级和1代一样,依旧使用节点。但唯一不同在于有些武器在线路的最后,加入了“特殊”节点。如果你愿意花费大量节点插入到最后,就能给武器额外的效果。直接将伤害质变,例如最原始的等离子切割器在最后能变成火焰伤害,杀伤力瞬间陡增。
和一代一样,节点还可以用于解锁一些房间。这些房间作为奖励之用,有大量弹药和物资以及剧情文件。所以玩的时候一定随身备一个节点用于开门。

《死亡空间》的最终结局有多绝望?


我最喜欢2代商店购买盔甲换装的画面,特别是警察套装极其帅。每次换完装,头盔一戴。再加上那个BGM的出现,总给我一种换了钢铁侠的盔甲,“有了这套装备,出去把怪全杀光”的勇气。
而且2代还有个我特别喜欢的怪物,这家伙和其他憨头憨脑的怪物不同之处在于,好像它还保留不少智商。十分擅长利用各种掩体隐藏自己,然后探出个小脑袋来暗中观察,等到趁你不备突然发起攻击。当然最后都死于我各种诡雷的埋伏之下。
游戏到了3代,基本就不算恐怖游戏了。除开和怪物交战,还有拿枪的敌人。武器的子弹变成了通用子弹,彻底变成太空射击游戏了,甚至你还能够和你的朋友联机打怪物,并且在联机游玩的时候,两边看到的场景还会有所不同。

《死亡空间》的最终结局有多绝望?


3代的武器升级,能够进行高自由度的自定义模块化。虽然只能带两把武器,但这些武器的能够互相改装和结合,甚至只要你收集的资源够多,不仅能徒手搓子弹,还能够打造一把专属于自己的武器。
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