《死亡空间》的最终结局有多绝望?(10)
2023-05-04 来源:飞速影视
绝望是什么?绝望是彻底没了希望,哪怕有一丝希望,也许都有改变的一切的可能。但《死亡空间》系列的故事,绝望之处在于主角一行费尽千辛万苦,最终还是迎来一个坏结局。这个坏,并不单纯只是游戏中剧情的坏。而是还有游戏以外的“坏”。
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《死亡空间》系列其实最开始并不被EA所看好,因为那个时候还没有这种较为大尺度的恐怖游戏,当游戏横空出世后,为了延续这个新IP的发展,EA投入了大量的资金。然而作为巅峰的2代销量并不算太好,这让前期的大量投入并没有换来很好的回报。
毕竟大家都知道,恐怖游戏出于人类本身好奇心,看的人多,但真愿意鼓起勇气尝试的人还是少。这便导致出现“叫好不叫座”的局面。同时为了让3代盈利,过于将玩法偏向主流射击游戏,还加入多人模式,难度也降低了不少。让整个游戏恐怖气氛大幅度减弱,变的不再像《死亡空间》。这一系列操作让游戏口碑和销量都折戟,游戏工作室也受此影响最终被EA关闭。
《死亡空间》这一经典IP未来将很难再出续作。这便导致故事的最后一幕,让所有玩家看到的是一个灾难性的结尾,一个无法改变的极其绝望结尾。这一幕结尾我想不止为了交代游戏最终的悲剧,也是工作室自身处境的一种表达。
我个人不负责任的恶意揣测了一下,这个血月如同EA,利用信标等发出大量资源,来收购吸引小工作室加入,然后被同化聚合最终被血月吞噬解体。
而工作室在面对EA这种为了追求利益的资本,无奈改动游戏风格和玩法。如同游戏中的人类面对血月的无力和绝望。3代最后的DLC名为“觉醒”,也许也是工作室最后发现一切来不及了的“惊醒”吧。
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