2019年的热门游戏的续作《瘟疫故事:安魂曲》(2)

2023-05-04 来源:飞速影视

2019年的热门游戏的续作《瘟疫故事:安魂曲》


但是,我确实希望有更多的时间致力于阿米西亚克服和面对她上一场比赛事件的创伤。它只是来来去去,而阿米西亚的恐惧被一种炽热的愤怒所取代,这感觉更像是残酷谋杀宗教裁判所成员的叙事理由,而不是实际的情感补偿。
随着叙事的进行,游戏在引入有意义的机制方面也做得相当不错。随着游戏的展开,Amicia对更大范围的炼金术物质(例如通过获取粉末和树脂来点燃和灭火的能力)和武器的获取也越来越多,它们的内含物大多感觉很好,而且赚得也不错。然而,有些人确实觉得它们的预期用途仅限于少数几个领域。看看奥多里斯,一种可以用来暂时分散成群的瘟疫老鼠的注意力的物质,阻止你走。我最终只在通关中用了一两次,使它感觉更像是一个机械的非必要工具,而不是一个完整的工具。
雨果对大片老鼠的控制也让人觉得有些无关紧要,因为它只能在整个游戏中以任何有效的方式使用几次。升级Amicia的技能和武器在较低的难度下也感觉没有必要,这对于那些只想因为叙事而跳入游戏的人来说非常有用。但那些寻求挑战的人会希望立即进入更高的难度,因为你需要围绕资源和升级进行计划,以避免在宗教裁判所手中造成某种死亡。
话虽如此,安魂曲在介绍支线角色方面做得非常出色,这些支线角色暂时帮助雨果和阿米西亚寻找治疗黄斑的方法。这些短暂的同伴们觉得他们为故事服务的部署程度更加重要:Arnaud可以快速近距离地制作任何穿越你道路的圣殿骑士,但他对于游戏的进一步重大情节也至关重要。索菲亚可以通过点燃一片高草来分散守卫的注意力,但当阿米西亚和雨果更深入地研究岛上的奥秘时,她也是不可或缺的。这些旅行者远非在通往安魂曲结局的道路上迂回曲,而是情节和游戏玩法内部运作之间不可或缺的关键。
《瘟疫故事:安魂曲》是AA工作室在获得足够信任和资源的情况下可以取得的成就的一个很好的例子。这是一次简洁的经历,没有浪费我的时间,但它也挠到了我甚至不知道自己拥有的痒处:一个精心制作的隐形游戏,与自2008年《海妖:血咒》发行以来我一直渴望的民间恐怖元素相融合。凭借情感共鸣的剧本和潜行,恐怖和探索之间的专家流,《瘟疫故事:安魂曲》感觉就像续集《纯真》应得的
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