探寻《葬花·暗黑桃花源》的暗黑究竟来自何处(12)
2023-05-04 来源:飞速影视
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“永生石”会杀人,也许并不是因为它有辐射,而是因为它是高等文明的精密仪器,会以主体的寿命为代价,从而将其意识“上传”到虚拟世界中。至于吞下石头就会成为“管理员”,也可能是因为细胞的高度融合。这就像美剧《上载新生》一样,人死后,依然会在另一个近乎完美的乌托邦中生存。但在无止境的轮回面前,“永生”就成了诅咒。
《旺达与幻视》为我们展现了自我炮制、用来逃避的“美好”乌托邦不可能长久,而《死侍》、《最后的女巫猎人》甚至是一些SCP项目则让我们认识到了“永生”这一完美的能力为何会成为诅咒。
其实,不管是书写《桃花源记》的故事,还是将《桃花源》解读成鬼故事,又何尝不是一种逃避呢?也许这一切的始作俑者,都是为了逃避现实,将自己沉浸在虚拟之中,才创造出了这个“神话”吧。
后记
虽然都是在山间迷路,误入桃花源,都是由女主角带路,开局也都是在村民家进餐,死亡会变成牲畜、湖中心可以站立的水面、小国公主与陪葬的国民成立了“桃花源”......这些设定无一不能在《桃花源》中找到影子。
但是和《桃花源》有所区别的是,二者在世界观上并没有任何联系,并且,《桃花源》中的村民知晓外界的信息。《葬花》中白天的村名却像《桃花源记》一样,仍以为外界是秦朝。也就是说,《葬花》和《桃花源》只是题材相仿,二者其实是两完全不同的故事。而与多年前的漫画相比,作为游戏的《葬花》,在剧情体量上自然也更为可观。在主角回忆起身份的剧情节点之前的选项,会影响到人物的好感度,而不同的好感度又会影响最后的剧情发展。
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我观察了一下评论区,好评大多是支持国产和冲着Hanser的配音来的,差评则分析了游戏中的不足和一些“多余”的地方。制作组也因为玩家普遍抱怨没有好结局,而称要在后期补足两个剧情DLC。但完全从剧情角度来看,《葬花》的剧情构架已经十分完善了。除了真结局中,主角带着肚子里的辐射到处走的行为还有待商榷(也可以合理解释为辐射小不会波及到外人),但总体没有什么差别。首先是“重复”的文本。如果在同一条线中,文本重复会是个大问题。但在《葬花》中,重复的文本只出现在不同的支线中。如果某一条支线少了关键的介绍背景的剧情,不但第一次游玩游戏就开启了这条线的玩家什么都不知道,游戏中处在这条线的主角也不会清楚究竟发生了什么,就会导致剧情的割裂以及无法展开。第二就是支线的设计,有的玩家觉得诸如村长线、大牛线像是只为了支线而支线,但这些剧情正好补足了剧情上的设定和人物塑造,还满足了更多不同的玩家受众。
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