享受另类极致的“割草”快感——简评《合金装备崛起:复仇》

2023-05-04 来源:飞速影视
虽然《死亡搁浅》在2019年的TGA上无缘年度游戏,但这并不会影响小岛秀夫在玩家心中的地位。这位颇具浪漫人文情怀的游戏制作人,喜欢改变游戏的惯用套路,用自己的创意给游戏增加新的含义。而作为小岛秀夫标志性作品之一的《合金装备》,这种个人风格表现得更加明显,从1987年MSX出现的《合金装备》初代开始,该系列就显示出了与大部分游戏迥异的核心理念,当同代游戏还在追求硬碰硬快感的时候,《合金装备》却选择了潜入这一新颖的游戏方式,并将其一直保留了下来。可你是否知道,在2013年的时候,《合金装备》系列曾经有过一款以动作为主、追求砍杀快感的番外作品?

享受另类极致的“割草”快感——简评《合金装备崛起:复仇》


2010年的E3展上,小岛秀夫公布了小岛工作组的新项目《合金装备崛起:复仇》。(Metal Gear Rising:Revengeance,以下简称《崛起:复仇》),在前期这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏风格更加偏向隐秘行动、潜行暗杀。而在转交白金工作室之后,游戏变得更加趋向动作战斗。在等待了三年之后,2013年2月19日,游戏迎来发售,于主机平台首发,一年后于2014年1月9日登录Steam平台,但遗憾的是,PC版steam游戏最终选择锁区,中国玩家与《崛起:复仇》之间,凭空多了一道障碍。
拯救世界的同时寻找自己
《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列的人气角色"雷电"故事,雷电曾因出色的杀戮技巧获得开膛手杰克的称号,在前作中受到斯内克等人的感化以为抛弃了黑色往事,为世界和平而战。但在本作中受山姆的言语刺激发现对于杀戮的渴望仍然存在内心深处。于其否认自我,不如通过杀戮来对付敌人。而此时反派阿姆斯特朗的希望利用战争刺激全球战争经济从中敛财获得足够的资源,以完成自己的创建真正自由国度的理想。这一次,玩家要操控雷电拿起手上的刀,将世界从战争阴影中解救出来。
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