为什么“地球防卫军”系列能够出到6?(7)

2023-05-04 来源:飞速影视
似乎永远也打不完的蚂蚁大军
“地球防卫军”是一个TPS游戏,它在UI和操作上非常复古,比如不是越肩视角,左扳机键 (鼠标右键)不是玩家熟悉的举枪操作,而是翻滚或其他特殊移动手段。这种思路在TPS操作逻辑还未成熟的PS2时代或PS3早期尚可理解,但在越肩视角已经十分成熟的今天不免有些落后于时代。在面向欧美玩家的外传作品《地球防卫军:铁雨》中,开发者终于把键位、操作改成了主流配置。
在射击命中的反馈上,系列做得十分扎实。玩家命中敌人时,敌人会做出夸张但令人满足的受击动作和小幅停顿,身体上还会“爆”出一些甲壳或装甲碎片。系统会根据玩家攻击的强弱与否,在周围场景中喷溅出怪物“体液”。看着似乎有点恶心,但实际上更像是不同颜色的油漆,血腥度并不高。
游戏的物理引擎比较夸张,玩家可以轻易将敌人炸飞数十米之远。把群聚而来的敌人用一发火箭炮送走,旁边的建筑也跟着轰然倒塌,既有成就感,也满足了发泄欲。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?


满屏的碎片和爆浆

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?


就跟小时候拿放大镜点蚂蚁是差不多的乐趣,只不过蚂蚁大了很多,放大镜也变成了卫星射下来的激光柱
意外扎实的射击反馈让人能射得爽,多到无穷的敌人让人能爽得停不下来。当然,如果只是单纯的射爆,这种爽快感一般持续个把小时也就差不多了,要保持长久的吸引力,“地球防卫军”还需要——
令人惊讶的战场感
在TPS、FPS类的主流游戏中,经常会见到一些“大场面”:无数飞机在天上飞过,远处能看到巨大的战舰;玩家去不了的地方,战车正在发起冲锋;玩家身边则是一同奋战的步兵,正准备向某个碉堡发起攻坚。
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