动态漫画《盗墓笔记之沙海》全网播放量突破5000万,将推出原创2D动画《大食天下》(2)

2023-05-20 来源:飞速影视
原创2D动画《大食天下》宣传海报
其中,聚灵文化拥有神北克工作室漫画作品收益和运营权分账。此外,2018年还将推出原创2D动画《大食天下》,目前该项目已经获得腾讯企鹅影视的投资,正在前期设计阶段。第一季预计20集,每集在13分钟左右。
据王侹介绍,公司团队发展至今共17人,主创团队都有多年的动画行业从业经验。其中王侹本人最初接触动画是在1999年,后来进入SMG从事三维动画的工作,2009年加入上海红摩炫动画设计有限公司,担任电影《世博总动员》制片主任,负责整个项目的执行及市场营销工作。
该项目由于市场和经验都不足,虽然获得了第17届上海电视节白玉兰最佳国产动画片创意奖、华表奖入围等荣誉,但最终没有盈利。电影项目做完,公司与中国童装品牌今童王合作,联合开发52集3D动画《今童王世界》,但变现效果依然不理想,所以第一季做完后项目就结束了。王侹表示,在这些动画项目中担任制片,一定程度上积累了制片管理及市场营销的经验。
以变现为目的筹备选题,通过动态漫画验证市场
“我们认为文化创业产业的内容是非常有价值的,但这个价值除了传播给用户外,还要把内容放进产业生态里去看,最终帮助IP源头变现。”
王侹表示,在创作作品时,团队首先去想在哪些环节变现,相应的用户人群是怎样的,然后根据市场调查来判断做什么选题。以漫画为例,其价值在于对创意想法的具象化,通过这些表达去市场检验积累。“通常情况下,更新至少两年左右的漫画,才有可能形成IP,转化成动画等其他衍生形式的成功率也更高。“
目前聚灵文化推出的作品,均以动态漫画的形式呈现,主要在B站、爱奇艺等平台播放。给漫画加上动态的对白、细微的动作,沿用原有的分镜,再配上专业的配音,相比制作周期较长的动画,动态漫画可以说是节省了大量的时间和资金。“而对一个拥有动画制作经验的团队来说,动态漫画其实是一个后期过程。当把这个流程拉出来做,相对来说会熟练许多。基本上漫画家更新一话,一周内相应的动态漫画就完成了“。
除此之外,王侹认为,将漫画做成视频,相较原本静态的形式,也会给作品带来更大、含金量更高的流量,可以说是一个“放大IP的有效手段”;另一方面,通过漫画动态化,也可以较早得到市场上的反馈,从而进一步对作品进行优化和细化。“不过归根结底,我们还是会回归到动画业务上来。虽然动画没有影视和游戏来钱快,但动画对动漫IP的放大效果不容小觑,也是孵化动漫IP的漫长道路上必须要重点投入的一个部分。“
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