哈迷回家,罗姨数钱:一笔价值322亿美元的魔法生意(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
《神奇动物在哪里》
小说、电影之外,电子游戏也是一座商业“富矿”。在全球最赚钱的50个IP中,原始内容形态为电子游戏的IP占比达到32%,其中以游戏为原始内容形态的“精灵宝可梦”就以约1000亿美元的收入位居榜首。
从第一部电影上映开始,EA(全称美国艺电公司,主营电子游戏开发)、LEGO都曾推出过诸多“哈利·波特”系列的游戏。但“哈利·波特”的电子游戏收入占IP总收入的比重并不高,为18.46亿美元。
EA贴合每一部电影上映的节奏,发行了七款冒险游戏以及一款魁地奇玩法的运动模拟游戏,横跨了PS1到PS3三个世代的主机、PC平台;LEGO也曾在移动游戏初兴时推出《LEGO Harry Potter: Years 1-4(乐高哈利·波特:1-4年)》系列,玩家可以用LEGO的方式回顾哈利波特入学四年的历程;近两年也有官方授权的手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》《哈利波特:巫师联盟》上线。
2018年华纳旗下手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》上线,被吐槽为向中国厂商偷师了“逼氪”手艺。但即使负面口碑缠身,该手游还是在短短3个月时间内吸金5500万美元,约合人民币3.75亿元,平均月流水轻松过亿。
近期国内上线的《哈利波特:魔法觉醒》,由网易海神ZEN工作室打造,其核心玩法也是该工作室擅长的卡牌养成对战,前期玩家会获得一定数量的卡牌,但想要解锁稀有的强属性卡牌,要么投入时间、要么投入金钱。“逼氪”玩法屡试不爽,《哈利波特:魔法觉醒》上线当日iOS端的流水就高达1744万元。
在游戏行业震动频频的当下,《哈利波特:魔法觉醒》的上线甚至加持了不少投资者对网易的信心,广发证券、海通证券最近发布的研报中,都提及了该款游戏对网易的利好。
魔法世界走入现实
某种意义上说,内容层面的挖掘总是有限的,品牌IP授权的方式则可以延长内容价值,让IP得以长线增长。如今哈利·波特系列的小说及电影正篇均已完结,但主题乐园、衍生品商店、电影取景区及纪念馆仍在续写着哈利·波特的魔法生意。
全球共有四座包含“哈利·波特的魔法世界”的主题乐园,分别是奥兰多环球影城渡假村、日本环球影城和好莱坞环球影城,以及筹备20年、今天正式开园的北京环球影城。WikiMili统计显示,家庭娱乐板块为“哈利·波特”IP带来的收入为39.66亿美元。
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