《幽灵线:东京》:一碗195块钱的“方便面”(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
无论是处决时的拉丝,净化神社时的结印,还是超度灵魂时的结印,第一人称视角的结印非常帅,而这种帅气并不是第三视角能展现出来的。我相信绝大部分玩家对游戏的第一印象并不是游戏中的故事有多少,战斗有多爽,而是游戏展现的结印,探索更多花里胡哨的帅气结印这才是游戏最大的亮点,游戏想表现日本传统文化中的鬼怪文化在游戏中并没有那么大的吸引力,并不是大家对日本鬼怪没啥兴趣,而是在这款游戏中,鬼怪换成丧尸我都觉得没什么违和感。不知道鬼怪是否有版权利益关系,不然游戏中的鬼怪种类也太少了,同一类型鬼怪换皮现象严重。
捉鬼竟是射击游戏
言归正传,游戏中有三种元素,风,水和火,围绕这三种元素发展出的三种攻击模式,储备最多的风元素攻击,攻击速度快,距离远;储备不多的水元素攻击,攻击距离很短,但是伤害高;储备最少的火元素,攻击距离长,伤害最高。而这些攻击基本上都需要蓄力释放才能达到一个可观的伤害效果,而储备有限的情况下,蓄力攻击是最优解(没有之一)。
如果分不清各个元素之间的区别,我举个《绝地求生》的例子会更好地理解。风元素攻击相当于突击步枪M16A4,伤害不高,三连射的攻击模式和风元素蓄力攻击的三连射吻合。水元素相当于霰弹枪S686,伤害高,有效攻击距离短,两连发的间隔短的特性和水元素升级后的蓄力攻击两连发吻合。火元素相当于火箭筒,远距离的爆炸伤害不言而喻。游戏中除了元素攻击还有木札等符咒,辅助性道具相当于手雷烟雾弹等投掷物,游戏中并不常用。
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