《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁(10)

2023-05-20 来源:飞速影视
在养成内容方面,作为外传的《审判之逝》显然比《如龙》正传系列单薄了很多——在《如龙》中,几乎所有的小游戏都是与最终的角色养成存在某种程度的关联,而从属性、等级和装备上也提供了足够丰富的养成内容,但在《审判之逝》中,人物性能的提升基本就体现在技能树的血量、攻击力和EX技能学习上,但这些提升很快就会见顶。相对应的是游戏中无论金钱或是材料都意义不大——至少是在主线流程中意义不大,唯一比较有价值的材料-物品转化内容是“仙药”的制作,仙药拥有各种“开挂”般的性能提升,但制作所需要的材料和金钱也是非常昂贵的。由于本作养成内容的薄弱,导致于游戏流程中的收集元素或者支线任务都进一步的失去了吸引力。不过塞翁失马,这种养成元素的缺失虽然失去了作为JRPG的一部分趣味性,可对于作为一个“剧集式”剧情游戏的“浸入感”是大有裨益的,但是——

《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁


但是游戏的另一大问题在于后期的节奏崩坏——崩坏这个词可能稍微有些夸张,准确的来说算是“拖时长”,游戏整体的故事结构非常精巧,剧情张力十足,背后抛出的对“正义”与“法制”的合理性思考也振聋发聩,前期的悬念铺设和剧情展开都让人大呼过瘾,这种愉悦的体验大概在玉木宏所饰演的相马在SIREN酒吧对海腾与八神的追杀那一刻达到最高峰。但随着剧情如洋葱般被一层层撕去外衣,故事的悬念基本揭晓后,故事推进所需要的“情节”相对于章节流程而言就不太够用了,于是剩下的就只有“观念的碰撞”——至于观念的碰撞怎么解决,那当然是作为霓虹文化作品传统的嘴遁之术,于是后期的游戏流程以八神高强度嘴遁各NPC作为了核心内容。

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