《最后生还者》:顽皮狗是怎么创作出女主角艾莉的

2023-05-20 来源:飞速影视
尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)正在等待他的第一个“孩子”,一位虚构的女孩降临人世。
与许多父母一样,他为给孩子起名字写了份清单,并挑选了其中的一个。当时,德鲁克曼完全没想到那个女孩会成为PlayStation历史上最具标志性的游戏角色之一。
“我喜欢找到那些能够让自己产生情感共鸣的事物,然后把它们写进故事。”德鲁克曼是《最后生还者》联合总监兼编剧,他在采访中说,“这会让我投入更多情感,这是我们选择‘艾莉’的原因之一。”
雏形
《最后生还者》于2013年问世,艾莉和乔尔是游戏里的两位主角。这对搭档在经历了世界末日的美国徒步跋涉,不仅面临着被僵尸袭击的危险,还需要面对内心创伤。艾莉外表坚强,对于末日前的世界充满好奇,在性格上与乔尔形成完美互补——后者一心只想活下去,起初甚至觉得艾莉会妨碍自己求生。
即将在6月19日发售的《最后生还者:第二部》中,艾莉会继续她的旅途,但鲜为人知的是,这个角色的起源远远早于初代作品的发售。艾莉的诞生可以追溯到德鲁克曼的大学时代。

《最后生还者》:顽皮狗是怎么创作出女主角艾莉的


乔尔和艾莉一起穿过了已是末世景象的美国
2004年,德鲁克曼在美国宾夕法尼亚州的卡内基梅隆大学攻读娱乐技术硕士学位。在参加著名恐怖电影制作人乔治·罗梅罗担任嘉宾的一次比赛期间,德鲁克曼塑造了艾莉这个角色。罗梅罗会与优胜者合作一个学期,制作一款游戏,风格与罗梅罗1968年的电影《活死人之夜》类似。德鲁克曼没能获胜,但随着时间推移,他为那次比赛创作的主题和角色逐渐演变成了《最后生还者》里的故事。
“我写了份一位警察保护女孩的提案。她失去了父亲,而他失去了孩子。”
德鲁克曼的概念灵感来源于2001年的PS游戏《古堡迷踪》(ICO),游戏讲述一个男孩拯救一个被俘女孩的故事。另外,他还打算融合漫画《罪恶之城:黄皮恶棍》(Sin City: That Yellow Bastard)的部分元素。加入顽皮狗后,出于对漫画的热爱,德鲁克曼又想到了当年创作的末世父女角色,开始为一本图像小说构思剧情。但由于故事本身缺乏吸引力,德鲁克曼再次搁置了他的想法——直到《神秘海域2》开发完工。
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