《伊藤润二狂热:日本恐怖故事》:所谓大师,就是很难去还原(2)

2023-05-20 来源:飞速影视
整个日本动画番剧产业,因为每年产量众多,整体的播放和制作早已形成了一套成熟的工业体系。画师们都是在各动画社里像上班族一样埋头工作十多年以上的辛勤员工,虽然离“大师”尚远,但作为“匠人”都是手艺过硬的。其中不少外包画面由中国动画公司来完成,也成了业界的常规,虽然核心还是日本来把控。
当这些画师中的佼佼者升级为导演后,还能保留着自己独特的艺术追求和想象力,这样制作出的动画才可能变成若干年后还能让人记住的杰作。否则就是流水线上的一环了。
对于伊藤润二的动画化来说,要成为杰作是很难的。因为原漫画风格就早被漫迷们广为推崇了,而制作动画的导演因为剧集投资和市场回报等考虑,也不可能选择更贵的——能力自然也不属于同行中的顶尖,所以结论就是“这必然是把大师手造降格为速食产品的过程”,无论制作人员多么用心去做这部动画剧集,似乎都无法避免。
豆瓣6.5的评分也说明了观众的观感(打分人数过1万)。对于动画一般8.0以上的平均分来说,并不能算是成功。其实整体效果也不能说是出了什么大问题,只是对于伊藤润二的漫画迷来说,远远达不到心中的标准而已。
但如果降低“大师标准”,细细去看,这部动画剧集还是颇为有趣的,可以发现导演在细节处的不少用心设计。甚至如果特意再去看下之前第一季的动画,会发现这部“第二季”对于大师画风的还原和保留,都做了更多的尝试,是一部让人能感觉到诚意的动画剧集。
比如刚打开动画,主题曲OP的动画设计就十分繁复。用了大量花哨的类似分形的图案纹样,又以蒸汽波风格的特效去复古,细细看去,主要是以“富江”形象为主题的设计,很多图案的精美都经得住截屏细看。

《伊藤润二狂热:日本恐怖故事》:所谓大师,就是很难去还原


《伊藤润二狂热:日本恐怖故事》:所谓大师,就是很难去还原


《伊藤润二狂热:日本恐怖故事》:所谓大师,就是很难去还原


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