陌生人社交APP:一直没有进化(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
怎么解决这个问题?换一个答题卡。
回到最初的产品起点,所有互联网产品本质上都是处在同一个时间战场,只要用户能在APP上花时间就行,所以社交平台不需要你在上面能真正交到朋友,只要愿意花时间就行。以社交为表,行娱乐之实,陌陌的起死回生正是靠着直播业务,Soul的游戏功能也越来越多。
社交APP并不真正想帮你找朋友,只是希望你消费时间和充值。娱乐消费型的社交属于典型的“无效社交”,自然不会让用户有“获得感”。
除了“约炮”和“游戏”,
陌生人社交还能做什么?
以陌陌为代表的主流陌生人社交APP产品形态的衍变,背后也是和时代人群需求相互作用的结果,是过去多年国人在情感和性需求上压抑的爆发,但这也是阶段性的,社交的需求也必然会从马斯洛的底层走向上层,今天大家的“孤独”已不再是缺乏玩伴,而上升到精神上的共鸣和认可。
张小龙说,社交的本质是寻找同类。
在原子化社会的今天,流动性不断加剧,原有的社会人际关系结构被解体,人们被迫分割为一座座孤岛,渴望被同类连接,陌生人社交需要扮演的正是这座桥梁。
除了制造荷尔蒙和多巴胺,社交APP需要提供更多的增量价值来连接同类。在为用户寻找同类上,陌生人社交赛道也做过不同的尝试。
比如活动社交。
在2015年左右,活动社交曾掀起过一阵热闹,以曾经的头部someet为例,以“人人都是主办方”为理念,用户可在线上发起线下活动,类似于豆瓣同城。这种模式最早在国外流行,成立于2002年的Meetup是最早的活动社交网站之一,2017年被WeWork以 2 亿美元收购,2019年Meetup在全球范围内的用户数超过4400万人。
Meetup APP
活动社交的出发点其实是回归线下的真实社交,以聚会作为主要产品,但这种模式在中国遇到了水土不服。
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