动画作品如何出圈?别捧杀它,但更别小看它(3)

2023-05-21 来源:飞速影视
这其中,有多少你熟悉而有效的设定呢?
比如二元的世界观设定,鬼,吃人。
《东京喰种》《进击的巨人》《寄生兽》《约定的梦幻岛》......甚至几十年前的《幽游白书》,都有类似之处。
比如,对付鬼的方式,爆头。
说早了,它可以追溯到上世纪,“丧尸片之父”乔治·A·罗梅罗的“丧尸三部曲”。
但这些相比下面,都是小儿科——
《鬼灭》的野心,似乎针对了某种用户的全球性。
比如主人公的成长方式,已经成熟到似乎可以打通很多圈层的用户。
比如,针对80后的动漫用户,或90后的游戏用户。
它有自成体系、高度风格化的战斗机制。
(在《鬼灭》,各元素属性的“呼吸”法,以及由之衍生的各式剑术。)

动画作品如何出圈?别捧杀它,但更别小看它


甚至你可以说,中国网络小说的青年用户,对《鬼灭》都不会陌生——
人家的能力成长,靠修炼啊。
每日重复几千次的挥刀、在激流的瀑布下冥想,人物的每次成长,都会获得新的等级和能力……
在这个内卷的世界。
《鬼灭》说出了青年用户心中的核心焦虑。

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有人说,《鬼灭》不单属于日本,确实。
它虽有主流的日式文化元素,比如剑道。
但它为了全球化,做了相当有效的减法。
不仅在故事和设定上做减法——如上所述,将套路变成有效元素,讲究故事节奏,取得一种内容和爽感的平衡。
此外,还有视觉和时尚上的减法。
之前的一些奇幻作品,曾经流行欧美潮。

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