“荡气回肠”,UCLA蒋陈凡夫万字长文回顾:从转系生到图形学终身教授的十二年(10)
2023-05-21 来源:飞速影视
以及(3)医院十分喜爱的虚拟创伤和手术的仿真平台:
它们也许没有雪与海一样浪漫,但却更加真实和直接地影响到了这个世界,甚至帮忙拯救生命。这些工作也给图形学里做物理仿真的同行在自然科学和医学领域赢得了更多的尊重,纠正这些别的领域的人关于图形学就是不断引入他们做的东西的误解。
毕竟很多图形学论文喜欢把这个叫作contribution:“We introduce the XXX method to computer graphics.” 我想做的,是要物理学和数学的人发论文说同样的这句话,但是把“to”改成“from”。最近遇到的一位做经典力学的同事发出感叹:“好一波反向输出!”
既然想到固体仿真在医学上的应用,一缕额外的回忆又涌上心头。2016年,我特别想把虚拟人体给产业化,也探索了很多不同的方向。其中比较有意思的,便是与lab师弟,也是好哥们的如今体素科技CEO丁晓伟讨论的整形手术预测。当时我跑了个隆胸动力学预测的demo(包含了对胸部软组织、皮肤、和硅胶假体全方位的模拟),也在洛杉矶聊了一些整形医生,但感觉市场需求度不够大,所以没有继续下去。也不知道元宇宙跨领域越来越火热的今天,这个方向现在怎么样了。
第四章:摩擦摩擦,在光滑的路上,摩擦
前面说到,2012年我便用MPM的思路去尝试处理了破碎仿真里的物体碰撞。但是那个算法只能对付不同碎片之间的碰撞,对自碰撞self collision无可奈何。MPM作为一个用粒子来描述物体的离散格式,毕竟天然最适合如冰雪沙土般像粒子一样的物体。
布料和毛发则是每一个做固体仿真的人都想攻克的东西。科学研究应当尽量以人为本,而布料和毛发跟人的关系真的太大了。处理摩擦碰撞的算法很多,它们做的好的地方都一样优秀,做的不好的地方却五花八门。于是2017年,我重新回到摩擦碰撞这个战场。跟MPM处在105度热恋中的我,选择了一个所有人都没有想过的思路:用MPM塑性去挑战这个课题。
那时我已经学会了Druker-Prager塑性屈服面,并成功用它做出了MPM沙子。沙子的本构模型有两个要素:第一,它支持分开,不支持挤压;第二,它往边上滑的时候,切向力和法向力要满足库伦摩擦定律。仔细回味一番,这两个特性,明明不只是沙子所特有的啊!布料、毛发、橡皮、刚体等等,哪个常见固体的碰撞不是要遵循这两个定律呢?
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