一日看尽长安花西安美术学院的王者之旅(2)
2023-05-21 来源:飞速影视
李白关卡诗文切换效果
美术素材完成后,再交由编程的同学实现互动需求,整个曲水流觞场景交互装置雏形初现,对于姜之浩团队来说才仅仅只走完了半程。作品的现场交互主要感应设施依靠于幕布旁边的雷达装置,它通过扫描确定固定的识别点,来判断参与者的是否选出正确答案。长达11天的展览过程中,团队需要不断派人更新题库、现场维护,保障交互装置的完美运行。
“头一次和这么多同学合作完成这种作品,总算是明白了为什么游戏要不断的打补丁了。”姜之浩笑着说道。为了保障交互装置正常运行,不断改进作品,姜之浩团队成为唯一一个开展后还长期“驻扎”在展厅内的创作团队。但毫无疑问,这次展览过程让他们对长安文化和王者荣耀都有了更深刻的理解,也让他们体会到了艺术展的魅力。
姜之浩创作团队成员
西美毕业季-王者荣耀长安风物志高校共创IP艺术展,围绕王者荣耀长安主题、以及历史中古长安的三坊三寺展开了丰富的联想和大胆的创作。除了展现曲池坊的曲水流觞交互装置,现场还有长乐坊的微缩建筑、郢酒坊的逐帧动画、大理寺的如镜之墙三维动画、鸿胪寺的皮影动画、虞衡司的机关人等等,完美再现了古长安的繁华景象。
长乐坊微缩建筑
走进展览馆的观众中不乏各大高校的学生,来自西安建筑科技大学的王同学就是其中一员,作为王者荣耀资深玩家,他对游戏背景故事如数家珍,这次也是冲着王者荣耀IP主题前来观展。
“感觉很多作品都远超学生水平。”王同学惊讶的感叹道,尤其是长乐坊微缩建筑给他留下了非常深刻的印象。他非常羡慕西美的同学能够获得与王者荣耀共同创作的机会,环境设计专业的他渴望有一天能够将微缩模型真实再现出来,规划成为完整的建筑群体。“王者荣耀还在不断更新游戏背景故事,相信未来会有更多值得拿出来的东西。”
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