新一批版号获批传递利好,中国游戏市场将迎新一波龙争虎斗(2)
2023-05-21 来源:飞速影视
北京地铁10号线站厅内的《原神》广告。
根据中国音数协游戏工委的数据,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人。移动游戏行业可分为3个竞争梯队。营业收入大于100亿元的企业腾讯控股、网易、米哈游、三七互娱、世纪华通;营业收入在30亿-100亿元之间的企业完美世界、哔哩哔哩、昆仑万维、吉比特、神州泰岳等;其余营业收入在30亿元以下的企业。
受访玩家告诉记者,近年来许多国产手游产品比国外产品更有吸引力。不过如果同国外知名产商的3A大作(指一些高成本、高体量、高质量的游戏)相比,在游戏平台和游戏主机端,中国企业的竞争力还很薄弱。
游戏产业研究媒体游戏大观主编洪涛告诉《环球时报》记者,创新能力方面目前中国游戏公司还是有局限性。以前中国游戏产品是以免费游戏为主要商业模式,当然这两年有一些积极的变化,比如中国公司开始做一些steam游戏平台上的游戏,以及一些主机游戏。同时更加注重剧情,更加注重关卡的设计。这同海外的主机游戏产品更加趋近。3A游戏产品非常耗费成本,必须有良好的正版化环境才能够让大投入的游戏获得回报。
中国艺术研究院副研究员孙佳山告诉《环球时报》记者,当下游戏、电竞产业等新兴文娱产业形态已在全球兴起。中国应当深入参与到以网络游戏为代表的数字文化产业的国际生产、协作体系当中。应该加大力度鼓励国内相关企业,大力发展以游戏平台为代表的数字文化内容平台,既做到对进口网络游戏等数字文化内容的有效监管,同时也通过引进更多国外的优秀3A游戏和经典游戏IP等,深度整合我国文化产业链条的相应生产要素,提升我国文化产业的整体水平和国际竞争力,激发我国移动互联网领域的各类新兴文娱门类推出更多的优秀数字文化产品,进而实现全行业的高质量发展。
海外厂商正拿出更硬核产品
中国游戏市场的利好,也在吸引海外游戏产商。在最新获批的128款游戏中,不乏一些被业内看好的进口游戏,例如《巫师之昆特牌》和《宝可梦大集结》等。
洪涛认为,最近几年中国游戏公司在海外大举扩张,作为对等,当地企业对于进入中国市场的诉求也越来越强烈。这一点是从日本韩国公司能明显感受到的,他们国家的手游市场可能超过20%被中国公司获取,但是中国市场这些年引进他们的游戏比较少,他们强烈希望能更多进入中国市场。
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