我在B站直播弹幕互动游戏,月入20万(4)

2023-05-21 来源:飞速影视
新鲜感总会消除,如何延长生命,已经成为弹幕互动游戏们的当务之急。
最早火起来的修勾夜店老板,正在夜店的基础上不断加入新元素,如新的人物形象、更多的互动功能等,试图延长夜店直播间的生命周期。但无论如何努力,最初数十万人齐聚一堂的热闹已经不再,如今只有十几万人仍在留恋和“小狗”们一起蹦迪的时光。
新鲜感大于娱乐性的弹幕互动游戏似乎注定走不到大众面前,但这一形式的出现或许代表着B站直播区更大的想象空间。
03  离游戏元宇宙美梦,还有多远?
早在修勾夜店走红时,就有人认为这是“游戏元宇宙”的雏形,然而从本质上来说,修勾夜店不过是一场个人组织的虚拟蹦迪,与以往平台策划的虚拟演唱会并无两样,但难能可贵的是弹幕互动已经发展成一种游戏模式,为游戏直播增加了新的可能性。
据B站官方统计,截至2021年11月29日,B站弹幕累计总数已突破100亿,平均每位弹幕用户发射超过了166条弹幕。通过弹幕,不同的用户,跨越时间和空间,在特定的视频内用文字交流,也正是弹幕的存在,让B站形成自己独有的社交互动氛围,区别于其它视频平台。
然而,在B站直播区,弹幕的社交属性被弱化许多,更多的还是为主播提供直播内容的即时反馈。在B站CEO陈睿的设想中,B站的直播业务不仅是一个营收业务,更是B站必备的能力,在视频创作的空白期,UP主可以通过直播与粉丝互动、增强黏性,让直播和视频创作形成双向循环,推动整体的内容增长。而与粉丝互动、增强黏性的最好方式,弹幕必定榜上有名。
早在2014年,一位年轻人在游戏流媒体平台Twitch发起了一项“社会学实验”,靠直播中观众的弹幕,尽管过程曲折,但最终仍通关了游戏神奇宝贝,据统计,累计有超过百万名观众参与到游戏中。在2014年E3游戏展上,这一“实验”受到吉尼斯世界纪录认可并颁发证书,达成“最多人参与的单人网络游戏”的成就。
2016年,这种弹幕互动游戏就已经在Twitch上拥有自己的分区,名为“Twitch plays”,这一分区也已经有近50万名粉丝。与常规的游戏直播相比,弹幕互动游戏的强互动性,观众参与带来的随机性,让游戏直播的趣味性更强,自然能够吸引到更多观众。
当这一玩法传入国内,也有不少主播尝试,尤其是弹幕文化“引领者”B站,自然也不会错过。2021年7月,UP主林亦LYi在直播间发起了一次千人游戏,观众通过弹幕发送指令,控制游戏《赛博朋克2077》中的汽车,试图“复刻”三十年前那场经典的群体决策实验。这场直播高峰期有超过5500人同时参与,可惜的是,在汽车接近终点时,B站平台崩溃,这场实验也以遗憾收场。
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